牛仔短褲怎麼畫
⑴ 怎樣能把牛仔褲畫的好看
你要是手繪,就用丙烯顏料畫一些有個性的屬於自己的圖案,要簡潔明了 鮮明的那種 還可以在褲子上縫補一些歪歪扭扭的補丁,增加做舊效果
⑵ 牛仔短褲怎樣畫樣板圖
這個在這里怎麼說的清楚呢
又不是一倆句說的完的
⑶ 靜物素描中是如何畫牛仔褲的
素描寫生中,遇到牛仔褲的場景,最關鍵的就是對質感的把握。
1、觀察牛仔褲。牛仔褲會出現紋理亂的現象,這個時候,可以通過眯起眼睛的方法,用強制的手段觀察整體所得到的效果。
2、先畫直線。直線比曲線更容易,准確度也高,像牛仔褲的稜角,腰帶處、口袋線、褲縫這些必須用直線,勾勒出它平面中的立體視覺效果,這種線的繪畫最好使用4B或5B的鉛筆。
3、牛仔褲中陰影很重要。先把握住牛仔褲中陰影的部分在哪,要強調的是當表現牛仔褲明線的地方時,用筆不要用同樣的力度,表現明線應虛實結合的,如果要把牛仔褲的口袋處表現為高光部分,那麼口袋周圍也稍微亮一些
⑷ 求動漫圖里牛仔褲的上色方法
一.繪制線稿
線稿的描繪,必須用鋼筆,而且每一筆都必須封口,不要描繪陰影,不能用素描的方法,畫面要保持干凈,盡可能不要出現鉛筆道或橡皮末。有可能的話,可以把陰影區用線勾出來。
二.掃描修型
將線搞掃描入計算機,一般A4大小的稿件用400dpi即可,解析度太高會使你的文件過大,在繪制過程中有可能出現內存不夠的情況,筆者在256兆內存的機器就曾出現這種情況。一定要用黑白掃描而不是灰度或彩色。圖像掃入後要進行修型,主要是去掉臟點和補線等工作,要保證線條的均勻和沒有斷線。最後應顯示如圖例1,之後不要忘記把圖像從點陣圖轉換成RGB格式。由於等一下要分很多圖層,可以存檔為psd格式,不要存為jpg格式。順便提一句,在整個作畫過程中,最好養成每隔一段時間存一次盤的習慣,否則你會欲哭無淚。
三.填入底色
下面開始上色,有兩種方法,一是一處一處地上,填一處上一處。比如先把頭發完全畫好,然後再上身體。二是先把所有顏色都填上,然後再逐一打影上光。用哪種方法因人而異。我習慣第二種方法,所以就介紹第二種先。
首先要調色,這和用筆作畫是一樣的。調好所要填的色後將其置為前景色,再用魔棒將要填充的區域選中。之後新建圖層,用編輯中的填充命令將前景色填在新建圖層中。再調下一種色,之後在選取新的區域,新建圖層,填充。照此方法將所有需要填色的區域填滿。如圖2為了方便,你可以把圖層的名字改成你所繪制的部分,如頭發,皮膚,上衣等等。當覺得這種顏色不滿意時,可以在色像飽和度中調整,而不會影響其他圖層,這就是分層的好處之一。注意分層不要分得太多,否則也會使文件過大,通常在十層以下為好。如果不夠,有些不相鄰的部位如頭發和鞋子可以放在一層中。
四.打影上光
在打影之前應該先有整體概念,即光源在哪裡。要保持整幅畫的光源統一,初學者最好只用一個光源。選取任意一層,首先確定陰影的顏色,然後用魔棒選取需要的區域,用噴槍來繪制,依據你的風格選擇噴槍的壓力,我的風格是類似動畫片的那種,所以我的噴槍壓力設為100,這樣出來的效果色彩鮮明,對比強烈,如圖3。如果你是寫實的風格,那麼建議你把噴槍設為20。這樣可以使過渡色豐富。接著設定高光的顏色,同樣用噴槍來繪制。在確定完成後,選下一層,同樣先用魔棒選取,再用噴槍繪制。
五.合成圖層
在合成圖層之前一定要仔細檢查,有沒有漏色或填錯色。最好的方法是逐一關閉某層圖層來看其他圖層。確定無誤後選圖層中的合並可見圖層。但是還沒有完全完成,可以用一下濾鏡中的高斯模糊,選數值為1.0即可,如圖4。不要太模糊。主要是為了把一些鋸齒和污點擋住。再根據你的要求調整圖像的大小,如果你不準備列印的話,可以適當調小一些,以便於觀看。最後要另存為一幅圖像,可以是jpg或tga格式。接下來恭喜你,一張CG海報完成了,雖然有點簡單。怎麼樣,不是很難吧。當然以上只是大概講了一下步驟,以下幾章將從頭發,皮膚,眼睛,衣服,鎧甲等方面具體講解詳細的過程。Are you ready?
第二章 頭發
第三章 皮膚
對於創作人物角色來說,一身健康有光澤的皮膚可以使人物增色不少。皮膚的質感出色,可以大大增強人物的吸引力,也有助於角色的身份和性格的表現。筆者將通過三個實例來介紹皮膚的上色技巧。
第四章 衣服
即使你的皮膚質感表現已經登峰造極,似乎也不能永遠畫裸體人物。畢竟大部分人物還是要或多或少穿一些衣服的。所以服裝的表現技法也是必不可少的。粗布,絲綢等不同材料的服裝,表現出厚重,輕軟的不同質感。以下列出幾種不同風格的服裝。
一.牛仔服
在時尚界風雲變幻的今天,牛仔服始終在都市青年中廣受青睞。一直是都市題材動漫人物的首選服裝。
首先把線稿畫好,掃入電腦。然後是去污修線,如圖。用魔棒選取仔褲范圍,新建圖層,填入底色,不一定和我填的一樣,可以隨意填入你喜歡的顏色。本例牛仔褲屬於緊身的那種,所以皺褶較多且明顯。在底色基礎上調出陰影顏色,使用噴槍繪制皺褶,感壓應調為20左右。畫的時候注意皺褶的方向和粗細,不要畫得太多太細。接下來用高光工具在腿部直接塗抹,切記不要太亮,也就是不要塗成白色。因為這個人物是背光而立,所以整體應較暗。然後用暗調工具選用大筆刷將整體塗暗,但要留出邊緣。在胯部兩端可以用高光加亮,如圖。回到背景層,選取腰帶范圍,新建圖層,填入底色。選暗調工具用較大筆刷塗抹,之後用高光工具上光,順便說一句,我在打影時通常都是先上暗再上亮。
第五章 鎧甲
無論是游戲還是動漫作品中,鎧甲都是經常看到的事物。相信大家和我一樣,都曾有小時在練習本上描繪心愛的鎧甲的經歷。在CG鎧甲的描繪中,你可以發揮想像力創造出各種能穿或是不能穿的鎧甲,但最重要也是最難表現的,是鎧甲的質感。當你想要畫出堅硬的金屬甲胄時,往往卻力不從心。最後總是畫得像塑料一樣。而真正想要達到寫實的質感不但需要深厚的美術基礎,也需要長期的鍛煉才能達到。筆者想向大家介紹一種簡單卻有效的質感表現法。
常見鎧甲主要分為皮甲,鱗甲和鎧甲三種,其具有不同的質感。皮甲的感覺是厚重粗糙;鱗甲是輕而薄,邊緣銳利;鎧甲具有金屬光澤,堅硬,沉重。熟悉每種鎧甲的特點才能將其質感充分表現出來。下面將作逐一介紹。
第六章 動畫人物
動畫片中的人物與普通CG畫有一些差別,它的中間幾乎沒有潤色,在動畫片製作當中通常都是以填色塊的方式來繪制的。相對於一般CG作品,它的風格簡潔明快,色彩亮麗,對比強烈,而且繪制極為簡單,十幾分鍾就可以畫好一張。如果你將來想要在動畫業中一展身手,那麼最好熟悉這種畫法。將來不管是做導演,人設,原動畫,修型都大有幫助。
繪制動畫人物,考慮到他(她)的動作,所以盡可能線條簡潔,均勻,盡量避免無意義的線條出現。通常人物不超過三種色,即陰影,底色,高光。有時根據需要可以在最暗的地方增加一種黑影。
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⑸ 怎樣用3DMAX畫一條牛仔褲
1 先去淘寶 找一條 好看的牛仔褲的 圖片 呵呵
2 在max里創建平面 貼上牛仔褲圖片
3 用多邊形建模 建造一個牛仔褲模型
4 展好牛仔褲模型的uv
5 把牛仔褲圖片在ps里修改好 指定給牛仔褲模型 即可!
⑹ 用CorelDraw畫牛仔褲洗水效果如圖.
1,使用網格填充工具
2、用互動式調和,底下的為大的顏色深的,上面的為下顏色為白色,調和小到大
3、使用互動式陰影工具,陰影為白色,再使用圖框精確裁剪
⑺ 褲子怎麼畫簡單漂亮
我們想要畫一出一個褲子的話,最好畫牛仔褲,可以把它的這個細節裡面所標志的這些東西給它畫出來,這樣畫出來的褲子就非常的好看。
⑻ PS怎麼畫牛仔褲
濾鏡雲彩濾鏡纖維化紋理化查找邊緣,透明度調下最後蓋印圖層,基本完成!最後用鋼筆工具勾勒你想要的褲子形狀,把剛剛做的材質正片疊底就可以了。
⑼ 怎麼畫牛仔褲
是說鉛筆畫嗎?
可以用2B的鉛筆把大概形狀勾出來,塗滿,用橡皮輕輕的蘸可以製造磨白的效果。
還是說在牛仔褲上畫東西?
用丙烯顏料和白乳膠1:1混合作畫。
手洗一般不掉色。不過洗的太用力還是會掉的。