男裝3d版型怎麼打
㈠ 比朗男裝定製app如何實現3d
有問題可以問下優乎
㈡ 請專業人士解答下男裝的版型。比如上衣合體版,基礎版,修身版 到底是怎麼一回事咱的衣服大都用哪個版
修身版 正常版 加大版 分為三個版型,正常版是B版 加大版是A版。
㈢ 服裝打版的公式是什麼,我只要公式唯公式是正確答案
1、領子部位:
男裝後領窩深17度,前身肩斜18度,後身肩斜22度,撇胸6度。後身肩斜小於前身2度以上,避免因肩縫線偏後而引起袖子中線偏向。
後領窩長度約為2/5頸窩周長,前領窩約為3/5頸窩周長。立領領腳前凸後凹型領腳一般在3-7度或1-2cm;領腳前凹後凸型,領前後各不超過3.5~4.5cm。翻駁領,翻領寬一般為3.5~6cm。領座寬為2.5~5cm。翻領寬與領座寬差值小於0.8cm。
2、袖子部位:
襯衫袖窿周長約佔半胸圍的85%~92%。西裝袖窿約佔半胸圍的92%~96%。薄的袖山吃勢量為2~3cm,中厚的如西裝,袖山吃勢量為7%~12%袖窿,約在3~4.5cm之間;厚的如大衣袖吃勢量為7%~12%袖窿周長,約為4~5cm。
袖山高:低袖山以袖窿周長/4為基數,約12~14cm;普通袖山以袖窿周長/4為基數,約15~16cm;高袖山以袖窿周長/3為基數,約17~18cm。
3、肩寬:
西裝肩寬與衣長比例接近黃金比; 總肩寬=胸圍/2-(7~8),沖肩2~2.5cm(女)2.5~3cm(男)。過肩正統為9~9.5cm,休閑式過肩約為12~13cm。)
4、腰圍部位
褲腰省,褶的分布約1.5~2cm一個,省長為10~11cm,後片省長為7~8cm(男褲),距側縫4~5cm處,袋寬13~14cm。
腰口線定位:基型在髖骨點上1~2cm。低腰型比基型下落2~6cm。高腰型比基型高出1~2cm。
檔位:立檔深:基型為0.1號+0.1h。低腰型:基型減去低腰部分約2~5cm。高腰型立檔加長1~3cm。
5、衣長確定
馬夾衣長占身高31%~32%,到腰節與臀部中間;茄克衣長占身高35%~42%,袖長放3.5~5Cm;西服衣長占身高43%~45%,袖長放2~3cm;短外套衣長占身高50%~55%,在中指間與膝蓋的1/2處,袖長放7~8cm,齊虎口;
中長外套衣長占身高50%~63%,在膝蓋上下,袖長放7~8cm,齊虎口;長外套衣長占身高65%~70%,在膝下10~15cm處。袖長放7~8cm;休閑裝衣長占身高的31%~70%。
6、褲子相關部位
上裝口袋位置位於腰節線下7.5cm與胸寬線內2.5c平行線相交處,寬度為5cm左右,與袖口寬度基本一致。袋絆為1cm寬,長3~5cm。褲側縫口袋,位於腰線下4cm處,袋長15cm。牛仔褲斜插口袋為8x10cm左右,麥袋為7x4cm,後口袋口為13~15cm。
前褲身中縫撇勢為0.5~0.7cm一個。省長為10~11cm,後片省長為7~8cm(男褲),距側逢4~5cm處,袋寬13~14cm。褲子前浪一般位25~29cm,後浪為32~37cm,緊身前後差為7cm左右,合體為10cm左右。
門襟長低於臀圍4cm,長度為16~17cm。基本褲口=1/2(足跟圍+10),後褲口=前褲口+3~4cm。360度群擺圍修正,腰圍線抬高1~1.5cm,底邊加2~4cm。
7、其他
襯衫原形:領寬+0.5=領深;西裝原形:領寬-0.5=領深。領口弧線短於領腳弧線0.5cm。後領竄高為後領寬度的1/3,一般位2.5cm。夏裝為1cm左右。
標准型籠門寬與袖窿深之比接近2:3,接近黃金比:袖窿深度為胸圍/6+7,無袖式緊身T恤約為17~18cm,襯衫,外套約為19~26cm。茄克寬松類不大於背長。
(3)男裝3d版型怎麼打擴展閱讀:
服裝打版出來的樣片做出來後必須用面料車成成品,因為影響成品造型的基本上由以下幾個因素造成:
1.服裝結構:規格的搭配是否合理,不同的部位具有不同的規格搭配,還要根據人的常用活動部位的頻率及幅度做適當的調整,不能一味的以靜態的服裝規格去衡量;
2.服裝面料:服裝面料有厚與薄,有無彈力以及彈力大小,垂直性等;
3.服裝工藝:不同的部位要配以不同的車法、線跡、線的粗細程度、對於彈力服裝還要注意車縫時手對服裝的拉力等。
參考資料:網路-服裝打版
㈣ 衣服的版型是怎麼劃分的
一般說來,現代服裝界最典型的服裝廓形有5種:A形、H形、X形、T形、O形。這種以字母命名的服裝廓形是法國時裝設計大師迪奧首推的。
A形:上窄下寬,下擺寬大,即窄肩,由腋下逐漸變寬的廓形。
H形:平肩,不收緊腰部,筒形下擺的廓形,適合各種身材,但不顯腰身。
X形:上下寬,中間收腰,有著自然的肩部線條,明顯的胸部、腰線、臀線設計的廓形。
O形:肩部、腰部及下擺處沒有明顯的稜角,特別是腰部線條寬松,形成橢圓形的廓形,不顯腰身外型寬大。
T形:上寬下窄,肩部誇張、下擺內收形成上寬下窄的廓形 。
(4)男裝3d版型怎麼打擴展閱讀:
衣服的版型選擇
A型服裝
上衣,大衣或者裙裝均具有上窄下寬的特徵,一般肩部設計較為貼身或採用露肩,在下擺處以寬大方式處理,一般不收腰或從胸部下方放開。這樣的服裝形式上比較可愛,有減齡的效果,對腰部或臀部比較粗壯的體型也有很好的修飾作用。
H型服裝
上衣,大衣或者裙裝均具有均具有直筒型的特徵。一般肩部、腰部及下擺採用豎直線同寬處理,這樣的款式帶來干練簡約的效果,有男裝的風范,比較適合體型微胖或偏瘦的女生。當然,對喜愛中性風格的女生來說,H型也是首選。
T型服裝
以較寬的略微誇張的平直一字型做肩部處理,並在胸部以下進行直線以下處理的服裝稱為「T」型服裝。常見的雙排扣直身墊肩西裝配緊身褲就是典型的「T」型服裝,上寬下緊,展示女性的颯爽英姿,在四十年代歐美服裝中經常看到。
X型服裝
與「S」型服裝不同的是,X型服裝在強調收腰的同時,肩部和下擺不刻意包身,反而用直線做打開式處理,對身材既有展示,又有彌補,是身材不夠完美的女性同時增加幾分干練和嫵媚。典型的搭配是小墊肩西裝外套搭配A型短裙。
O型服裝
O型服裝一般在腰部位置做寬松處理,同時收緊下擺,肩部粗貼合或露肩,這是很多可愛娃娃裝或有設計感服裝的基本輪廓。這類服裝對於掩飾腰臀粗壯的梨形身材最為有效。
㈤ 3d列印機是如何列印服裝
3D列印機列印出來的只是形狀,列印出來的材料是塑料,至於塑料的衣服,鞋,玉石,鑽石也能接受應該是沒問題的,3D列印機現在一般應用在模製作的試樣,只要你努力,衣服,鞋,玉石,鑽石這些東西不必用列印機列印出來。
首先先建立數據,然後得有個列印機。其實列印服裝很簡單的,看是桌面級別的列印機還是工業級別的列印機,一體列印的話是選擇工業級列印機,如果想要自己切分黏貼的話就是做面積列印機。列印價格和耗材也不一樣。這個成本有多有少。穿是可以穿,但是會比較硬,沒有彈性。如果要有彈性的,列印機就要上百萬了,列印出來的費用也很高。
㈥ 服裝打版教程
這些是本人以前學服裝打版時找到服裝打版視頻教程,包括服裝CAD打版教程和手工打版教程非常全面,從服裝入門到精通各個方面都包括,學習服裝設計和服裝打版方面的教程合都包括
圖中右下角上的字為 衣途趣 回答中的所有服裝打版電子書和服裝打版教程均出自於此,需要的話自己去那裡找一下
服裝設計、打版、裁剪、視頻資料類目錄:
《學做巧裁縫》5G
《北京服裝學院-服裝設計學公開課》899MB
《北京服裝學院-時裝畫技法課程》3.36G
《北京服裝學院-紙樣教學》1.04G
《東華大學結構設計公開課》3.82G
《東華大學名師製版實操》2.4G
《服裝裁剪技法--上裝篇》4.8G
《服裝裁剪技法--下裝篇》2.39G
《服裝縫紉系列講座》800MB
《服裝效果圖繪畫技巧》476MB
《立體裁剪實操》3.2G
《時裝制圖》485MB
《武漢紡織大學-服裝結構學公開課》 764MB
《香港服裝打版秘籍-鄒振勉》 1.2G
《制衣職業放碼技巧精華-鄒振勉》 2G
《華亮ET服裝CAD打版教程124課》 2.3G
《華亮富怡服裝CAD服裝打版實例視頻教程(67個視頻)》 2.3G
《立體裁剪實訓教材》 600MB
《童裝裁剪》 2.5G
《外貿男裝制板推板》 3.5G
《徐興井至尊寶坊製版實例視頻》 3.5G
《精品男裝、女裝、童裝實例打版教程1-432集全套(內部視頻)》 6G
《ET2007版服裝打版視頻教程(打版、排料、推版99集)》 3G
《ET2010版實例服裝打版教程(打版、放碼、嘜架102集)》 1.4G
《服裝打版實例教程1-165集(智尊寶紡CAD全套教程)》 1.2G
《服裝界打版高手人送外號黃砍刀的黃勁松服裝打版視頻教程 》 20G
《某寶上買的一個不錯的服裝基礎打版到深入打版的視頻教程1-139集 》 8.3G
《張藝製版教程服裝立裁裁剪視頻教程(1-41章全套) 》 140G
《張藝製版教程平面服裝打版實例教程(1-46章全套) 》 172.6G
《羅明陽ET打板、西裝、褲子、襯衫、插肩袖實例打版視頻教程》 6G
《唐少海經典男裝製版、女裝打版、西裝手工服裝打版、製版、放碼、視頻教程》 20G
《淘寶上500塊錢買的完整版日本服裝大師渡邊立裁及打版視頻教程》 5G
《義大利喬萬尼服裝立裁視頻教程、放碼、服打版教程、製版筆記資料》 7.47G
《袁良男裝女裝打版視頻教程、服裝製版視頻教程合集 17G
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《米蘭服裝製版專修視頻教程、按樣打板、按圖打版、女西裝快速打版、等服裝打版視頻教程》
《香港打版高級視頻教程、西裝袖裁法、胸省轉移、服裝製版視頻教程 1.3G》
《某寶上買的一個不錯的服裝基礎打版的深入打版的視頻教程1-139集 8.7G》
㈦ 求男士西服打版教程、教材、視頻、書籍都可以。需要從基礎學習的。
不是沒有人懂,而且很多人不知如何作答,從你的描述看,你對打版的認識也確實不多,而且還有些誤解,你所說的男裝,西服 襯衣 褲子 大衣 之類的,只是一般意義上的俗稱,而從打版的角度看,不是這樣簡單的分類的,而是要從技術處理上去分類,而且這些類別的打版都是由基礎版型演變而來,而不是固定幾個版型,所謂男裝的西服 襯衣 褲子 大衣 之類這樣的。更不是照葫蘆畫瓢背幾條公式或記幾個死數據畫畫圖那麼簡單。
而且你沒有任何相關的車工的基礎,自學只可以作為一個前期的基礎積累,想達到就業的目的就不太現實了。
如果一定要自學,那你可以先花些時間學些基礎知識,那就是學紙樣必不可少的車工方面的基本技能。這屬於普工類,所以一般企業都可以有帶薪培訓的機會,然後在工作當中如何學到打版知識,一方面要看你的學習能力,另一方面要看你的交際能力,就是你要有能力跟板房裡的打版師多交流,別人也樂意去指點你,但是即使這樣,也很難有條件你自己去從出紙樣到成品這個過程做完,而在實際工作中,有很多的技巧、經驗的做法都是在出紙樣配合車成品的過程當中去悟的。
當然如果你到專業的服裝學校進行學習,這就不是你擔心的問題了,從哪學起學校會有專業的課程進度安排。
事實上無論你選什麼樣的方式學習服裝打版,
對於
服裝打版這樣一個需要不斷挑戰的職業,不能一成不變,工作或學習當中,平時除正常工作學習外,還需要自己有適當的充電能力及渠道以求更大突破,可以通過一些比較實用的專業工具書來系統化自己的知識面,以求更大突破.推薦高鴻老師的《服裝結構設計及其應用》基礎入門工具書,實用為主,139元.如果這本書能消化,那麼《服裝廠紙樣大全》可以作一個更好的鞏固.也是139元.貴在實用,書中通俗易懂的原理表達結合大量企業實例(這是同類書一般不具備的)對你以後的正式學習以及將來的工作都比較有實用性的幫助。詳細介紹你可以上這兩本書的網路了解.
㈧ PGM打版軟體打好的紙樣怎樣轉入3D試衣系統試衣
PGM本來就有3D試衣功能,直接在系統里試衣就OK,我想你是不會吧
㈨ 3D如何列印製作成衣服
3D列印服裝已經不是什麼新鮮玩意兒,從紐巴倫的跑步鞋到香奈兒的套裝,3D列印服裝界已經出現了一些奪人眼球的產品。但是迄今為止,在3D列印服裝界,恐怕沒有什麼比3D列印一套高質量的無縫接男士外套更讓人激動。近日,波斯頓服裝品牌MinistryofSupply推出了一款無縫外套。該外套直接為3D列印,完全無縫。這樣意味著即使是衣袖和衣領,都是直接列印,而非縫接的。這款外套筆挺休閑,看起來品質高雅。該品牌表示傳統的縫剪外套並不適合普通人類的身體,雖然小部分的剪裁可以改善此問題,但並不是所有人都能支付其時間和金錢來雇裁縫。而MinistryofSupply就很好地解決了此問題,它使用3D列印編織過程,從最細的線到最後的成衣,一氣呵成。該公司共同創始人和首席設計官表示:3D列印是下一代服裝設計界的未來,它可以用成熟的科技來代替扁平的布料。將來購買服裝的理想狀態是,你走進一家服裝店,機器掃描你的身體尺寸,然後你就能預定一款為你量身打造的獨一無二的服裝了。它不僅更合身,還更耐穿,同時更浪費更少布料。傳統的縫補過程會浪費大約30%布料,而這種3D列印技術浪費的布料為零。列印一件外套大約需要1.5小時,聽起來時間還是有些長,但是相比傳統的服裝生產過程,它的速度優勢便昭然若揭了。而令人印象最為深刻的是,這款3D列印機可以在服裝的某些部分適當加密布料,並在另一些部分適當減少布料,這樣會讓人穿得更加透氣,更加舒適。總而言之,這種技術可以讓製造商更好地迎合人們的需求,為顧客打造獨一無二的服裝。
㈩ 海瀾之家男裝專賣店整套3d模型 cad圖紙和效果圖 急需 萬分感謝
沒有海瀾的只能給你其他男裝店的模型和圖,不過想來都是男裝頂多修改下衣服陳設品,稍微改動一下也不算太費時的