熱血三國將領帶兵怎麼加入
❶ 《熱血三國3》怎麼派遣將領軍隊 調兵遣將規則
1.每次調兵或遣將需要佔用一個隊列,共有10個隊列可供使用。
2.調兵時,一個隊列只能派遣一種兵種。
3.校場等級越高,每次調兵的數量襪爛越多。
4.遣將時,一個隊列只能派遣一個將領。絕好孫
5.調兵遣將過程中可並鏈以使用調兵令進行加速。
❷ 4399熱血三國怎樣選擇將領帶領
你先去客棧招一個將領,然後陵侍按野地,選擇掠奪尺世吵或者是佔領,選擇後你要選擇兵力,右返擾邊就有一個可以讓你按將領的.如果你是想任命城守\主將什麼的,就去任賢管按任命將領就可以了!
❸ 關於熱血三國將領的問題
內政是資源加成(一般60,最好是80),造兵時,再換上武力強的(一般是80,最好120),研究科技要換智慧高的(一般50,最好65),我是根據自己情況說的,這些都能招到的,也可以用洗髓丹調屬性,我大部分將領都是橡悉調的,還有招將領是要盡量等級低,這樣相對升級得快。守城,駐守,掠奪,佔領都可加經驗,經驗積到一定時候就可升級了(相關屬性可在招賢館中看到)。關於採集等級高就行了,一般是每個將領升一個屬性,然型如拆後輪流換著用,我一般一個城3到4個將領,但是在早期需要黃金升科技,還是卜棗少找些將領,省些錢搞科技。
哎,打字真累。
❹ 熱血三國,將領帶兵怎麼加成
內政:分兩種情況
1.城守的等級
*
1000
>
人口上限時,則
將領加成
=
內政
-
城守等級
2.城守純尺的等級
*
1000
<
人口上限時,則
將領加成
=
城守等級
*
內政
/
人口上限
*
10
勇武:
武將屬性1點
加所帶兵攻擊+1%
提高造兵速做戚高度
提高有效帶兵上限
智謀:
武將屬性1點仔搜
加所帶兵防禦+1%
提高研究速度
提高計謀的成功率
❺ 熱血三國裡面怎麼算將領的統帥可以帶多少兵
暈倒 你問的是統兵 樓上給你回答的怎麼是攻擊哦 不知道你的科技是幾級 你自己能自己算了 舉個例,比如你的將統是188,統帥科技是8級就是
188*1.8*100=33840就是統內。將的統*(1+科技統率)*100人口
❻ 《熱血三國(移動版)》將領獲得和招募技巧詳解
將領獲得途徑
將領可以從副本中掉落獲得,也可通過招募系統獲得。
普通副本和精英副本的難度不同,掉落的將領品質也不同,精英副本獲得高品質將領的幾率要大於普通副本。
招募將領
除了平日打副本掉落,玩家還可在自己主城中「此虧招募」將領。
招募方式分為:【招賢納士】【求賢若渴】【三顧茅廬】一共三種。
【招賢納士】使用軍令進行招募,【求賢若渴】和【三顧茅廬】使稿跡用元寶進行招募。
三鍵扒並種招募方式等級依次提高,獲得高品質將領的概率也依次提高。
❼ 熱血三國的攻略!!!!!!跪求!!!!!!
1.內政建設
城池建設
城池建設是戰略游戲最基礎的一環,所有的發展都必須以建設為前提。《熱血三國》中有多種設施可提供玩家建設,玩家可根據自己的選擇來締造屬於自己的城市,建造你所想要的城市功能。修建過程簡單,方向明確,將自己的據點打造成固若金湯的堡壘吧。
城池是玩家實力的基礎。更多和更高級的城池,可以提供更多的資源。玩家可以彼此佔領城池。一統天下的手段,就是佔領最多的城池。玩家的城池是不限制數量的,只要有實力,完全可以統治成百上千的城池,成為雄霸一方的君主。城池越多,管理的難度越大,玩家要注意城池的民心,避免暴亂。
建築建造
玩家最初進入游戲備仿時只有一個城池,有一個1級官府,自動獲得資源增長為100(即自然加成)。玩家在游戲中需要經營自己的城池,建造和升級城池建築。城池建築一共有20種,可為玩家提供資源生產、徵兵、研究等一系列功能。玩家可以自行選擇自己的發展方向,可以是一個雄霸一方的軍事帝國,也可以是一個金銀如山的經濟大國。
資源生產
玩家可以通過建設並升級城池外的資源建築來獲得糧食、木材、石料和鐵錠四種資源。資源建築為城池不斷提供木材、石料、鐵礦和糧食資源,是你在游戲中快速發展的根本。城池的建設、軍隊的發展、戰爭的持續,都需要花費大量的資源。你必須盡可能提升資源建築的等級,並訓練大量的軍隊來抵禦敵人的破壞。
黃金是一種特殊的資源,玩家通過征稅獲得黃金,用於軍費開支和各項內政建設需要。關於稅率更詳細的介紹請參閱「內政建設—控制稅率」說明。
每一種建築需要一定的人口才能夠進行正常的開工生產。玩家可以自行設定開工率,如果人口不足,實際的生產效率也會下降。
民心建設
玩家可以在左側面板看到自己城池的民心值。
所謂「得民心者得天下」,民心是衡量一個國家安定團結的一個標准,在游戲中也不例外,民心高低可以反映出一座城池的發展狀況。在熱血三國中,百姓擁有民心與民怨兩項數值(民怨目前為隱性數據,將在接下來的版本中成為公開城池屬性值)。隨著時間的流逝,百姓的民怨會不斷上升(老百姓總是會產生這樣那樣的抱怨),也會因為你徵收了過高的稅率而大幅上升。如果你在戰斗中失利,百姓也很可能對君主失去信心而民心大降。還有許多影響民心的因素等待玩家在游戲的過程中不斷發現。
當民心降低到一定程度,城池內的百姓將會產生暴動,使城池建設遭到破壞,資源被洗劫,人口流失。如果你長時間不上線,結果就是民心盡失而城池荒廢,最終歲掘將成為一座空城(城池將被刪除)。因此,保持定期檢查每座城池的狀態是非常必要的。
注意:熱血三國游戲不採用硬性的定期刪號手段將玩家刪檔,而通仿雀纖過民心手段將城池消隱。失去城池的君主仍可以保留玩家賬號、君主角色、之前發展的全部科技,系統將提供開辟新城的功能(類似於第一次進入游戲)。由於保留了科技優勢,長時間無法上線的玩家在回歸游戲後仍可以快速東山再起。
玩家在游戲中不僅是一個建築師,更要關心城池內的民心。調整稅率能夠影響城池內的民心,橫征暴斂雖能帶來一時的物資,最終卻會導致嚴重的後果。所以一旦有突發事件導致民心下降,要趕快安撫百姓才是。只有仁義的君主才能贏得百姓的擁戴,否則你的百姓也可能會有內亂暴動。深得民心的君主,當城池遭到外來侵略的時候,就能獲得百姓自發的援助;如果民心渙散,則會有內憂外患的情況發生。
玩家的日常城池管理可以對民心進行控制。
人口發展
人口是城池發展非常重要的數值,資源生產和軍隊發展都需要人口的支持。要獲得黃金,就要征稅,征稅的基礎也是人口。公式:民心+稅率=100
控制稅率
賦稅是黃金的主要來源,是一個國家建設資金的支柱,可以為你的國家、軍隊建設提供資金支持。做為一個國家的統治者你可以利調節稅率的高低。
建立新城
當一座城發展到一定的規模,統治者就該考慮去佔領新城了,因為一個城池有一定的空間限制,如果僅僅屈居一個地方,很難獲得強大的實力。
為了更好的發展鴻圖霸業,在適當的時候建造一座新城,可以為你帶來更多的資源和人口。游戲不限制玩家的城池數量,只要玩家能力足夠,完全可以建立數百個自己的城池。但不要忘記,糧食、黃金、民心這一系列的數值要求你非常謹慎地發展和管理每一座城池。盲目擴張而管理不善將使你遭受極大的損失。
[編輯本段]2.市場貿易
市場說明
市場是交易物品的場所,在這里和商人、其他玩家進行交易,購買出售資源、寶物。提升市場的等級可以進行更大規模的交易。
市場還可以起一個保護作用,當別人來掠奪你的時候,你可以將資源掛在市場上,這樣就可以避免資源被洗劫一空了,避免大的損失。別人走了以後,再把資源從市場上弄下來,這樣就相當於好幾個倉庫呢。並不受科技影響。
[編輯本段]3.科技發展
科技研究
《熱血三國》中共有二十種科技,隨著科技等級越高,效果和威力都會提升。比如:「練兵技巧」可以縮短士兵訓練時間;「拋射技巧」可以增加遠程攻擊距離。同時,這些科技也是發展出高級建築和兵種的前提保證。在熱血三國中,建築物的升級和兵種的升級都與科技樹交叉在一起,因此玩家需要兼顧多項平衡發展。如果玩家不努力提升技巧的話,到後期將寸步難行。
[編輯本段]4.玩家信息
玩家信息
點擊玩家信息可以查看玩家資料,玩家資料包括「君主」、「所屬聯盟」、「職位」、「排名」、「聲望」、「城池數」、「人口總數」、「將領數」以及玩家的「狀態」。
所屬聯盟:
一個好的聯盟絕對對你有所幫助,一般是人數多,常在線的多了好。
聲望:
你所擁有的城池中的建築種類、數量、等級 ,軍隊中兵將的種類、數量,出征的次數、勝敗,戰斗中病例的損失情況,加入的聯盟的人數、職位等等都有影響。
城池數:
主要受爵位限制,初始是一個,爵位升了,城池數相應升高。
人口總數:
主要受民房的等級、數量限制。
[編輯本段]5.軍事發展
兵種介紹
《熱血三國》中有12個兵種供玩家選擇,不同的兵種都有其獨特的作用,不可偏廢。兵種之間互相剋制,需要玩家運用智慧來指揮作戰。
民夫:運輸物資的民夫,能在承受較大負重的情況下跟隨軍隊行動,幾乎沒有戰斗能力。平民直接轉化而成。可作為運輸單位。後期速度可以加快。
義兵:臨時徵召的士兵,只經過簡單的訓練,戰鬥力較弱。花費低廉,可以短時間內大批徵召。
斥候:斥候經過專門的偵察訓練,速度非常快,派出後立即返回,可查看一次該城池、軍隊的信息,能夠潛入敵人城池獲得情報。同時派遣多名斥候能獲得更詳細的情報。被敵人發現後很難逃脫。可以裝備馬匹。
長槍兵:裝備長槍的正規軍,攻擊較強,是步兵的中堅力量。列成方陣的長槍兵可以有效地遏制騎兵的沖擊。
刀盾兵:裝備單刀和盾牌的正規軍隊,防禦能力較強,能有效抵擋遠程射擊的威脅。
弓箭兵:裝備弓箭的正規軍隊,能夠對敵人實施遠程打擊。防禦較弱,一旦陷入近戰將變得脆弱。
輜重車:裝備馬車的運輸車隊,可以裝載大量物資,速度較慢。戰斗中幾乎沒有戰鬥力。
輕騎兵:裝備馬匹的輕騎兵具有快速的機動能力,在偷襲和掠奪戰中讓敵人來不及反應。即使是遠程兵種遇上來去如風的輕騎兵也會大大降低命中率。
鐵騎兵:身披鐵甲的騎兵,防禦獲得大幅度提升。強大的沖擊力讓鐵騎兵成為沖鋒陷陣的主力軍。
床弩:床弩有著強勁的弓弦,一次可發射數支巨型弩箭,射程和穿透力都十分驚人,用於破壞器械更有良好的效果。移動速度緩慢,近戰中容易被破壞。
沖車:沖車覆蓋厚重的護甲,頭部的撞角專門用來破壞堅固的城防。速度雖慢,但強大的沖擊力讓沖車在前進路線上勢不可擋。
投石車:投石車能將巨石拋射到遠方,對軍隊和城防都能造成巨大的破壞。移動非常慢,難以擊中快速運動的騎兵。
[編輯本段]6.攻城略地
佔領城池
在攻城戰中,如果進攻方勝利,會降低被攻城池的民心20點(其中降低民心10點,增加民怨10點)。如果被攻城池民心<0,則該城池將被進攻方佔領。城池被佔領後,攻城軍隊不會離開,而是駐扎在被佔領的城池內。此時城池內所有的資源不會被掠奪回主城。
城池被佔領後,城牆直接被摧毀,等級=0,所有城防也消失。
從佔領的時刻開始,城池進入「佔領狀態」。此時該城池的所有建設、徵兵活動全部取消,資源歸位,且所有生產比例均為0。
佔領狀態中,城池屬於佔領者,但城池的佔領者只能對城池進行有限的操作。只能查看資料、派遣軍隊、運輸資源。可以拆除建築(掠奪資源)。不能建設、徵兵,不能調整生產、征稅,不能提高民心。
佔領狀態中,城池的民心一直維持30%。每小時可能暴亂一次(20%幾率),每次暴亂的義兵人數為N=城池人口*30%。但最多暴亂3次。如果暴亂成功,該城池將回到原君主手中,民心恢復為50%。
佔領狀態持續時間為24小時。
佔領狀態結束後,城池才真正歸屬佔領者,地位和佔領者的其他城池一樣。
在佔領狀態,如果該城池遭到原君主的攻擊(攻城戰),城池內的百姓會自發組織義兵幫助進攻者。義兵人數為N=城池人口*30%。且佔領者無法獲得城牆的防禦優勢,攻城戰直接進入巷戰。掠奪戰時,則是沒有義兵幫忙(兩不相幫)。
在佔領狀態,如果該城池遭到任何其他玩家(非原君主)的攻擊,則城池內的百姓不會組織義兵幫助任何一方。佔領者無法獲得城牆的防禦優勢,攻城戰直接進入巷戰。掠奪戰時,也沒有義兵幫忙。
如果城池二度易手(被第三方佔領),新的佔領狀態時間仍然為24小時,民心為30%。
如果佔領狀態下的城池被原君主奪回,則城池不會有佔領狀態,立即恢復正常。民心也會恢復為50%。
偵察敵情
派遣軍隊偵察非盟友的城池。軍隊中一定要有斥候才能出發。偵察被發現後,將發生一回合的戰斗。如果偵察軍隊全滅,則無任何偵察報告。如果派遣軍隊偵察野地,將獲得野地情報。
運輸派遣
(1)、運輸:
派遣軍隊運輸資源到自己的城池,運輸完畢後,軍隊立即返回,還可以向盟友的城池運輸物資。不是盟友的城池不能運輸物資,只能貿易。
( 2)、派遣:
<1> 可以派遣軍隊前往其他自己的城池;
<2> 可以派遣軍隊到盟友的城池支援;
<3> 可以派遣軍隊到野外區域駐守;
攻城戰
<1>.隊進攻敵人的城池。攻城成功會導致城池減少人口,降低民心。如果民心<0,同時攻城方聲望足夠,則該城池被佔領。
<2>.遣軍隊佔領野地,成功後,派兵的城池可以獲得相應的資源加成。
<3>.軍隊佔領平地,在平地上建築新的城池。軍隊中必須攜帶足夠的資源才能築城成功。
掠奪戰
派遣軍隊進攻敵人的城池,勝利後根據軍隊所能攜帶的最大數額帶回資源(被倉庫保護的除外)。需要和城池內的軍隊作戰。如果派遣軍隊掠奪野地,可以獲得資源。
[編輯本段]7.世界地圖
地圖操作
通過點擊游戲界面的「地圖」大按鈕,可以切換到世界地圖界面。
在地圖界面的右下角,有一個地圖查看控制器,通過點擊方向箭頭可以進行移動。每點擊一下方向按鈕,屏幕將移動視野半屏。玩家也可以輸入坐標來直接定位。點擊控制器中心的按鈕可以立刻移到以本城為中心的視野中。
點擊地圖上的格子,根據情況彈出不同的菜單。
世界設定
熱血三國的世界設定沿襲了網頁游戲的棋盤方格設計,整個世界可以理解為大量方格組成的大方陣。世界的長寬各為500格,每一格都擁有自己的座標,從[1,1]到[500,500]。熱血三國採用領先的2.5D大視野地圖,玩家可以在游戲界面中看到無邊界障礙的世界地圖。
州郡分布
熱血三國的世界由13個州組成,地圖構成源於黃巾之亂時期的歷史版圖。13個州將基本對應於500*500格的世界地圖方陣。
玩家在進入游戲時需要選擇一個州作為自己的發源地,然後隨機生成在該州面積中的某個方格內。
野外地形
熱血三國中共有七種不同地野外地形,分別是平地、草原、沼澤、湖泊、森林、荒漠、山地。只有平地可以用於開辟新城。其他地形佔領後會對城池建設產生一定的加成作用。
平地:可以築城。
草原:增加糧食產量。
沼澤:增加糧食產量。
湖泊:增加糧食產量。
森林:增加木材產量。
荒漠:增加石料產量。
山地:增加鐵礦產量。
每塊野地都有野兵駐守,想要對野地進行掠奪或佔領就要發生戰斗。在出征之前派出斥候偵察是明智的選擇。
野地擁有不同的等級,從0級至10級。等級越高,駐守的野兵部隊實力會越強,能掠奪到的資源也越多。如果進行佔領,高等級的野地也將提供更高的資源產量加成。
一塊野地如果沒有人進行佔領,則等級會每天隨機變動。被佔領後,等級會每天下降一級。因此,整個世界的地形中,野地的等級是在每天變化著的。玩家可以根據自己的實力佔領相當等級的野地,也可以不斷轉而佔領更高等級的野地、放棄低等級野地來獲得最大的加成收益。
玩家必須派出將領帶領軍隊駐守野地。對其他玩家佔領的野地進行掠奪,將按對方主城資源數量及該野地的加成作用計算出可供掠奪的資源總量。
[編輯本段]8.武將系統
將領屬性
將領分為文官、武將、謀士三種。分別擅長內政建設、帶兵進攻、用計防守。每名將領可以帶領一支軍隊。
擔任帶兵將領時,將領的屬性可增加麾下軍隊士兵的屬性。擔任城守時,可增加城池屬性。
屬性一覽:
等級:將領的等級越高,能率領的軍隊數量越多。進攻時,決定了將領能夠帶出來的兵力總數。防守時,決定了將領的能力加成。
內政:1點增加資源生產1%。縮短城池建築、城防工事建造時間0.5%。
勇武:1點增加軍隊攻擊1%。縮短城池徵兵時間0.5%。
智謀:1點增加軍隊防禦1%。縮短城池研究時間0.5%。
忠誠:忠誠>50時,降低逃兵數量、降低城池暴亂幾率。招募時的初始值為70。忠誠=0時,武將會自動離開。賞賜將領黃金可以提高忠誠度。
將領屬性加成:只有任命將領為太守,才能發揮將領的作用。賦閑的將領不會有加成。
招募將領
點擊建築「客棧」進入將領招募界面,可以瀏覽可招募將領的屬性一欄。
將領戰敗
將領在戰敗後根據忠誠度的不同會有以下幾種結果:
1.幾率逃回自己的城池;
2.率逃亡在野或死亡;
3.幾率被俘成為對方的將領。
如果戰敗將領裝備了道具「赤兔馬」,可以100%逃跑。
出征戰敗的將領,逃回出發地。
沒有出發地的將領將會逃亡,並有可能成為NPC。
守城的將領,可能逃回自己的其他城池。
非歷史NPC將領,會直接死亡,防止將領過多。
歷史NPC將領,不會死亡,戰敗後會在城池附近100格子范圍內尋覓一個野地,佔山為王,成為中立NPC。也有可能去佔領玩家的野地。
[編輯本段]9.名將捕捉
有的人一直分不清楚客棧將領和名將有什麼區別,
我抓到過不少名將 我可以告訴大家 其實名將的統御值是很高的
有的將的統御甚至是等級的2.5-3倍
這個是什麼概念呢,同樣是100級的將,大眾裝備的情況下
客棧將領 200武力算是很高的了 但是他能影響的部隊只有 100*200%(統御科技)*100(每點統御對100部隊造成影響) 也就是2萬人,只有2萬人的攻擊力能享受200%的加成,這樣10萬鐵騎只是等於8萬無加成鐵騎+2萬有加成200%攻擊的 戰力只有12萬鐵騎無將狀態的
但是名將是什麼概念呢,好點的名將 到100級 有250統御
能夠影響250*200%*100=5萬部隊 10萬的鐵騎 可以發揮出15萬的效果
而對於小范圍的戰爭
5萬鐵騎就可以等同於別人的無將10萬鐵騎
這還僅僅是 武力對等情況下的 名將,
名將的武力實在是比客棧的高太多了,而且還能洗點
優勢的確太大了
說了半天 名將的優勢,但是怎麼抓名將呢,正文開始:
首先選定一個名將,目前野地名將主要集中在 外藩,
就是各少數名族,羌族的,基本上都是野地名將,
比較冷門的公布幾個吧:
芒中,劉豹,越吉,帶來洞主,柯吾,楊鋒等等,至於孟獲孟優那些 有些歷史常識的人都會知道,他們是外藩的統帥,不過這些基本上被抓光了,選定將的時候,在排行榜上觀察武將的屬性和有無君主,然後花1000黃金看看是不是外族的,就可以確定該將是不是野地將,能不能抓了。想必到了大夫的人,尤其是科技滿了的人,黃金是沒什麼用處了吧,至少我的黃金一直都是8位數以上,聯盟的兄弟缺少都是到我這里來拿,多搜查下花不了多少錢的。
選定了武將之後,就要准備開始抓武將了,
目前版本的普通玩家最高的爵位只是大夫,大夫能抓的將的等級區間為60和60級以下的
這種野地將多半已經讓人抓走了,而自己選的將是大於60級的,怎麼辦呢,
其實很簡單,這個游戲有一個設置,那就是你俘虜了這個將之後,這個將的等級會在原有基礎上降低,降低的具體數值是,70級的沒俘虜一次降低2級,60+級的俘虜一次降低3級,就是說一個71級的將俘虜幾次就會降低城71,69,66,63,60,5次就可以讓大夫抓到了,但是這5次並不是說你在客棧打聽一次,然後出一次兵就可以抓住然後降級了,沒那麼容易,這個游戲開發者加大了捕捉名將的難度,平均4-5次才征戰才能俘虜一次名將,這個是平均數據,但基本上沒什麼穩定的數據,我基本上1-10次抓住武將都有試過,而且這些次數很平均,並不密集在4-5次。我個人認為,掠奪和佔領抓到名將幾率是一樣的,而祭天會對抓捕名將的幾率會造成影響,至於把野地佔滿,然後再去用佔領抓野地這種做法,我個人認為這個只是新手和經驗不足的做法,這個方法避免了由於兵力過大,導致名將逃跑,使得要從新去客棧查詢地址,我在這里順便公布一下各級野地抓名將需要兵力的數據吧,跟打野地有一些出入,因為名將的野地經常會出現輜重車和斥候這些非作戰單位,他們佔用了高級作戰單位的位置,具體數據是:0級野地2QQ。1級4QQ。2級8QQ。3級20QQ。4級35QQ。5級110QQ。6級150QQ。7級400QQ。8級800QQ。9級1600QQ。10級3500QQ,(QQ不是騰訊那個QQ,是輕騎,註明一下)。如此一來,抓名將的思路就很明顯了,
有了目標,和抓捕的兵種,以及兵種數量,還有可被招降的機會,強大的名將肯定就比較容易了吧。
我個人通過接近1個月的在 舌戰群儒 追捕 名將的經驗,在離開這個游戲之際也公布給平民玩家吧,不肯投入多少元寶的朋友。
1.如果你不打算花大量的精力和財力去追捕一個名將,你就不要選那種太好的名將,比如孟獲,孟優,當你把等級打下來了之後,那個將最終不一定落在你手裡,我抓某極品名將到63級時,11抓未中,讓人抓走,很傷心。孟獲的確非常的優秀,作為一個君主,他的統御值甚至比一般的名將還要高出1倍。
2.當你有開箱子有很多遷城令的時候,不要把他們過早的用在了降低名將上面,就算你抓的是越吉(統御為等級的2.5倍左右,60級時仍有150+統御),這種二流的名將到了66,63級的時候,想揀便宜的人絕對不在少數,到了65級以下,基本上,名將每飛一次,你就要跟著遷城,保證路程在1小時以內,這樣才更加有可能比別人先到名將的野地。運氣不好仍然要花10級個遷城令才能成功抓到他2次。
3.多准備錦囊,甚至花元寶買一點,多用智力將去抓名將,這樣更方便你使用技能,通常千里奔襲的意義不是很大,反倒是金蟬脫殼可以讓的城更早的飛起來,而且金蟬脫殼會更加便宜,城不到10個的朋友可以考慮,多使用金蟬脫殼免得城支離破碎,將來還要靠高遷城來飛。
4.避免在上網人數高峰的時候釋放將領,如果你成功的俘虜了將領,沒有必要在上線人數的高峰期釋放他,你放了他,如果他跑到人家門口,被人抓住了,你再指望別人釋放就有些困難了,自己掌握給名將降級的機會才是最好的,但是不要超過24小時就要放掉一次,不然可能會逃跑。
5.這個游戲的刷新時間是每小時整點刷,就是名將信息更新的時間為整點 17.00;18.00這樣,那麼你可以在比如早上的話,7.03分放掉名將,在排行榜上上7.59的時候即使你沒抓到名將,那個名將在排行榜上仍然在你名下,不會輕舉妄動,去搜查那個名將,到了8.00甚至9.00再有人搜查,你似乎已經抓到名將了,這個伺服器的刷新機制,似乎也被應用與刷新箱子和開箱子,我有40個野地採集,個人感覺都是在整點過後的出箱子幾率和開箱子幾率會比較大。
[編輯本段]10.系統
計謀一覽
草木皆兵
城池顯示軍隊人數為真實的5~10倍。持續1天。
空城計
城池顯示軍隊人數為真實的10%~20%。持續1天。
拋磚引玉
城池顯示資源為真實的5~10倍。持續1天。可以引誘別人來攻打。對別的玩家使用,可以引誘其他人打該玩家。
堅壁清野
城池顯示資源為真實的10%~20%。持續1天。
關門打狗
敵人的進攻軍隊無法返回,被強制只能在攻擊完成後返回。
妖言惑眾
成功後,立刻降低城池民心50%。如果用計失敗且則對方城池民心>=80,則對方會得到警報。中計的城池在24小時內不會再次中計。
挑撥離間
成功後,降低對方城池內將領忠誠度10~20點,如果忠誠度=0,則該將領將成為自己的將領,並進入用計的城池內,忠誠度為60。如果用計失敗且對方將領忠誠度>=80,則對方會得到警報。中計的將領在24小時內不會再次中計。
調虎離山
成功後,該城池的軍隊1小時內失去城防的掩護。攻擊該城池時,先和該城池的軍隊作戰,消滅該軍隊後,繼續和該城池的城防作戰。
借刀殺人
攻擊敵人城池,敵人獲得的警報和戰報中,軍隊出發城池坐標是其他玩家(可以指定假目標)。
聲東擊西
改變已經出發的我方軍隊的目標和任務。軍隊中必須有能夠到達新目標的糧食。
打草驚蛇
向敵人城池派出一隻虛假的軍隊進行攻擊,兵力是敵人城池內軍隊+城防力量的2~3倍。可以調動敵人的兵力。例如:當敵人攻來時,造成敵人出發城池被一支龐大軍隊攻擊的假情報。可以騙取敵人取消攻擊命令。該計謀持續到虛假的軍隊到達敵人城池才結束。
十面埋伏
被使用的敵人城池在1小時內無法調動軍隊出城。
金蟬脫殼
讓被困住的軍隊立即返回。用於反制關門打狗、八門金鎖。
暗度陳倉
調動的軍隊不會被任何人偵察到。可以從被敵人圍困的城池內調動軍隊出城。用於反制十面埋伏。
趁火打劫
被攻擊的城池將有「義兵」自發參加防守,增加了攻擊的難度。使用該計謀可以避免城池內的自發義兵參戰,降低連續攻擊的難度。中計的城池在24小時內不會再次中計。
奇門遁甲
瞬間將一支軍隊轉移到自己的城池中。
八門金鎖
將一支敵人軍隊困住無法行動,持續1小時(移動時間增加1小時,並無法使用「召回」命令)。可以用奇門遁甲、金蟬脫殼擺脫。
計謀使用
計謀有內政、軍事、經濟等各方面的計謀。不同屬性的將領使用同一種計謀效果也會不同。
計謀的成功率將受使用者和被使用者的智謀所影響;如果計謀是對一個城池使用,則需要考慮城池守將的智謀。如果沒有城守,則計謀一定成功。
在建築「招賢館」內點擊「計謀」就可以進入「計謀使用」界面。
[編輯本段]11.情報系統
軍隊動態
軍隊動態:顯示正在移動中的軍隊情況。
敵情警報
敵情警報:敵人對自己城池的行動都在此顯示。
要對敵人的行動了如指掌首先必須建造「烽火台」,這樣就可以看到和自己城池有關的敵人的軍隊情況。
烽火台等級與敵情顯示信息(M代表等級)。
M=0時:敵人進攻的預警(沒有任何具體信息)
M=1時:敵人進攻的目的地
M=2時:敵人進攻的目的(偵察/掠奪/佔領)
M=3時:敵人到達的時間
M=4時:敵人的君主
M=5時:出發地
M=6時:敵人的兵種
M=7時:敵人模糊數量
M=8時:各兵種人數
M=9時:帶兵將領等級
M=10時:科技等級(只限於軍事相關科技)
公文報告
「公文報告」是將敵我的各種信息以歷史報告的形式儲備在游戲中,方便玩家查詢。
[編輯本段]12.工會聯盟
建立聯盟
一個人有時候會力有不逮,這個時候就需要藉助外力,所以聯盟就應運而生了。您可以通過聯盟系統邀約一批志同道合的朋友一起來開創熱血三國的江山。
在熱血三國中,只要您的鴻臚寺等級達到2級,就可以在聯盟界面創建自己的工會聯盟了。不過,在創建過程中,您所創建的聯盟名字不能被其他人佔用。
❽ 熱血三國2將領怎麼用 如何布陣詳解
將領的基本屬性主要分為、統率、內政、勇武、智謀,每種屬性都有自身的特性。
統率特性:1點統率力,能夠有效統率100個兵。 如統率力為50的將,加上10級統率科技,能夠有效統率的兵力就是10000個兵。注意帶兵的數量要控制在有效統率內,這樣將領能夠把自身的攻防內政等能力,完全的加成給所帶的兵。
內政特性: 將領作為城守時,1點內政增加資源生產1%,縮短城池建築、城防工事建造時間0.5%。將領作為帶兵狀態下,內政屬性會相對提升部隊的血量,因效果並不明顯,具體比例在這也不在枝森說明了。
勇武: 1點勇武,能夠增加軍隊攻擊1%。如單兵種攻擊力為160,在勇武屬性為200的將所帶領下,此兵種將增加200%=480攻擊力,加上10級戰鬥技巧科技增加20%,能夠有效的攻擊力為576。
智謀:將領作為城守時,縮短城池研究時間0.5%。帶兵狀態下1點智謀,能夠增加軍隊防禦1%。如單兵種防禦力為110,在智謀屬性為200的將所帶領下,此兵種將增加200%=330防禦力,加上10級防禦技巧科技增加20%,能夠有效的防禦力為396。
看完上面的數值簡介細心的人可能會問,關於武將武勇、智謀,在統率內比例對攻擊力加成的具體公式。雖然有做過試驗,但因為涉及到兵種,有效統率內的比例,攻方的武勇,守方的智謀,所以牽扯的東西太多了,無法具體有效的得出結論,。但是基本上,攻擊力應該是和「統率比例、武勇值/100」智謀/100」成正比的一個數值。
在戰斗中取決勝負的關鍵,需要注意的一點,統率比例只和總兵力有關,和你用了多少種兵種無關。出去打仗的時候,主戰兵種帶的多些,各種炮灰兵種,帶一個就好。帶多了,會影響主戰兵種的戰鬥力。 在雙方將領都在200統內的情況下, 一個人帶3萬鐵騎,1千弓,另外一個帶3萬鐵騎,3萬弓出戰,那麼估計帶3萬弓的那位基本上是要掛的。
各位想在熱2進階中成為高手,一般來說首先考慮的是擁有一個初統在100左右的高級別名將,因為統率的重要性,不止於所帶兵種的特效數量,還能體現於能夠如缺影響行軍速度,甚至在戰斗中搶佔先手。在追求更高層次的時候,將領的三圍就很重要了,不能單單一味地追求武將的勇武,而由公式可見,智謀和勇武同樣是很重要的,出徵兵種為弓弩和投石車高攻擊配合就得用勇武高的將領加成得更多,出徵兵種為刀和沖車配合攻城當炮灰時就得用智謀高的將領加成得更多,後期的快速攻擊主力軍隊是鐵騎,所以說勇武或智謀軍隊加成猛橡畝的屬性是一樣的,游戲的設計還是很合理的。
❾ 4399熱血三國的問題...高分懸賞!
1.計謀一覽
草木皆兵
城池顯示軍隊人數為真實的5~10倍。持續1天。
空城計
城池顯示軍隊人數為真實的10%~20%。持續1天。
拋磚引玉
城池顯示資源為真實的5~10倍。持續1天。可以引誘別人來攻打。對別的玩家使用,可以引誘其他人打該玩家。
堅壁清野
城池顯示資源為真實的10%~20%。持續1天。
關門打狗
敵人的進攻軍隊無法返回,被強制只能在攻擊完成後返回。
妖言惑眾
成功後,立刻降低城池民心50%。如果用計失敗且則對方城池民心>=80,則對方會得到警報。中計的城池在24小時內不會再次中計。
挑撥離間
成功後,降低對方城池內將領忠誠度10~20點,如果忠誠度=0,則該將領將成為自己的將領,並進入用計的城池內,忠誠度為60。如果用計失敗且對方將領忠誠度>=80,則對方會得到警報。中計的將領在24小時內不會再次中計。
調虎離山
成功後,該城池的軍隊1小時內失去城防的掩護。攻擊該城池時,先和該城池的軍隊作戰,消滅該軍隊後,繼續和該城池的城防作戰。
借刀殺人
攻擊敵人城池,敵人獲得的警報和戰報中,軍隊出發城池坐標是其他玩家(可以指定假目標)。
聲東擊西
改變已經出發的我方軍隊的目標和任務。軍隊中必須有能夠到達新目標的糧食。
打草驚蛇
向敵人城池派出一隻虛假的軍隊進行攻擊,兵力是敵人城池內軍隊+城防力量的2~3倍。可以調動敵人的兵力。例如:當敵人攻來時,造成敵人出發城池被一支龐大軍隊攻擊的假情報。可以騙取敵人取消攻擊命令。該計謀持續到虛假的軍隊到達敵人城池才結束。
十面埋伏
被使用的敵人城池在1小時內無法調動軍隊出城。
金蟬脫殼
讓被困住的軍隊立即返回。用於反制關門打狗、八門金鎖。
暗度陳倉
調動的軍隊不會被任何人偵察到。可以從被敵人圍困的城池內調動軍隊出城。察消卜用於反制十面埋伏。
趁火打劫
被攻擊的城池將有「義兵」自發參加防守,增加了攻擊的難度。使用該計謀可以避免城池內的自發義兵參戰,降低連續攻擊的難度。中計的城池在24小時內不會再次中計。
奇門遁甲
瞬間將一支軍隊轉移到自己的城池中。
八門金鎖
將一支敵人軍隊困住無法行動,持續1小時(移動時間增加1小時,並無法使用「召回」命令)。可以用奇門遁甲、金蟬脫殼擺脫。
2.計謀使用
計謀有內政、軍事、經濟等各方面的計謀。不同屬性的將領使用同一種計謀效果也會不同。
計謀的成功率將受使用者和被使用者的智謀所影響;如果計謀是對一個城池使用,則需要考慮城池守將的智謀。如果沒有城守,則計謀一定成功。
在建築「招賢館」內點擊「計謀」就可以進入「計謀使用」界面。
(五)情報系統
1.軍隊動態
軍隊動態:顯示正在移動中的軍隊情況。
2.敵情警報
敵情警報:敵人對自己城池的行動都在此顯示。
要對敵人的行動了如指掌首先必須建造「烽火台」,這樣就可以看到和自己城池有關的敵人的軍隊情況。
烽火台等級與敵情顯示信息(M代表等級)。
M=0時:敵人進攻的預警(沒有任何具體信息)
M=1時:敵人進攻的目的地
M=2時:橋橘敵人進攻的目的(偵察/掠奪/佔領)
M=3時:敵人到達的時間
M=4時:敵人的君主
M=5時:出發地
M=6時:敵人的兵種
M=7時:敵人模糊數量
M=8時:各兵種人數
M=9時:帶兵將領等級
M=10時:科技等級(只限於軍事相關科技)
3.公文報告
「公文報告」是將敵我的各種信息以歷史報告的形式儲備在游戲中,方便玩家查詢。
(六)戰場系統
戰場分類
戰場地圖 《熱血三國》戰場系統分為:劇情戰場和據點戰場。
劇情戰場:指PVE戰場,玩家在劇情戰場中的主要目標是強力NPC。
據點戰場:指PVP戰場,玩家需要對戰場中的據點、任務物品展開爭奪。通常情況下,如果其中一方陣營的玩家獲得了本次據點戰場的勝利,那麼敗穗本次戰役中的其他陣營玩家都將宣告失敗。
劇情戰場
PVE戰場,主要目標是強力NPC。玩家可個人或組隊進行掃盪。根據三國故事中的各戰役,形成完整的劇情任務。玩家可逐步攻佔戰場中的各據點,直到打倒最終BOSS。獲勝後可掉落各種任務物品和高級裝備,並獲得聲望。
例如:黃巾之亂
「黃巾之亂」是《熱血三國》首個PVE戰場。玩家可以通過個人、組隊進入。消滅分散在各個據點的黃巾軍頭目。在「黃巾之亂」戰場中玩家除了可以做主線任務外,還可進行其它的支線任務,以獲得最大的戰場獎勵。
相關攻略:熱血三國刷黃巾戰場最快速攻略
相關攻略:熱血三國速刷官渡戰場副本攻略匯總
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主線任務:消滅張角三兄弟。共享任務目標。同陣營一人完成者,陣營成員全部完成。
支線任務:消滅黃巾各頭目。個人完成,不共享任務目標。
據點戰場:
PVP戰場,玩家分為2方或多方,對戰場中的據點、任務物品進行爭奪。一個戰場內有多個據點。玩家分為2方或多方,可以選擇加入哪一方,誰先攻克對方的據點,即獲勝。據點可以反復攻克。即保護自己的據點,攻克對方的據點。戰場獲勝的玩家,可獲得豐厚的報酬。戰場中除了劇情任務的獎勵,還有戰場獎金(元寶)。
例如:官渡之戰
「官渡之戰」是《熱血三國》首個PVP戰場。玩家可以分別加入袁紹陣營或者加入曹操陣營。而雙方各有不同任務。玩家一邊戰斗,一邊爭奪糧食據點,控制糧食要點為玩法核心。襲擊糧路,摧毀糧倉,搶奪糧草。雙方陣營的出生地為雙方BOSS袁紹、曹操所在。消滅對方BOSS為勝利條件。但雙方的出生地一開始是不能攻擊,必須讓對方糧食=0時,方可攻擊。
「官渡之戰」中雙方各有數個糧倉,攻擊對方糧倉,可以奪取糧食。初始雙方糧食10000。進入戰場後,隨著時間的推移雙方的糧食會逐漸減少。各方陣營可以通過奪取對方的糧倉,來增加我方糧食,減少對方糧食。各陣營初始糧倉均為4個,被奪取的糧倉就變成我方糧倉。而食倉可反復爭奪。而戰場中間的烏巢等於3個糧倉。
戰場入口
玩家點擊游戲操作欄上的「戰場」按鈕,將進入到戰場界面。展開戰場面板只有爵位達到「公士」的玩家才能點開。
新建劇情戰場
玩家進入劇情戰場前,首先需選擇將要進入的劇情戰場名稱,如黃巾之亂,然後點擊「新建戰場」,選擇戰場難度和參與人數,確定後便可生成一個新的戰場。如果戰場數量已經達到上限,或每日的參戰次數已達上限,則無法新建戰場。每日早上5點,參戰次數自動重置。而戰場難度的提高,相對的獎勵會增加,道具的掉落率也會增加。
熱血三國劇情戰場
加入據點戰場
玩家選擇一個據點戰場名稱,點擊「加入戰場」。玩家可以看到據點戰場列表:
熱血三國據點戰場
在據點戰場列表中,玩家點擊加入後,可以選擇陣營。但如果一方陣營人數滿了,則只能選擇另一方陣營方能進入。
熱血三國加入戰場
戰場出征
玩家進入戰場後,首先需要通過點擊戰場界面右下角的「戰場菜單」中的「戰場出征」,或者直接點擊戰場界面右上角的「英雄頭像」框,來將自己城池內的軍隊調遣到戰場中。
軍隊操作
當玩家的軍隊進入戰場後,可以點擊右上角「英雄頭像」對軍隊進行相關操作:
1、 選擇軍隊:選擇當前將領所帶領的軍隊為玩家操控的目標。
2、 查看詳情:查看當前將領所帶領的軍隊的詳細信息。
3、 調遣援軍:通過消耗榮譽和援軍令,直接給該將領補充軍隊。
4、 撤離戰場:將該將領及其所帶領的軍隊,一同撤離戰場,返回出發地。戰場中剩餘援軍無法帶出戰場,系統將自動折算成榮譽歸還給玩家。
調遣援軍
當玩家的軍隊不足時,玩家可以通過點擊「將領頭像框」,選擇「調遣援軍」。使用之後,玩家的軍隊便可立刻增加
熱血三國戰場援軍
據點操作
據點歸屬
綠色:我方陣營。不可攻擊,可派遣。裡面是同陣營玩家的軍隊。同時有玩家和NPC的,玩家優先。即顯示綠色。
藍色:我方NPC陣營。不可攻擊,可派遣。裡面有我方NPC軍隊。
紅色:敵方陣營。可攻擊,不可派遣。裡面是敵對玩家的軍隊。同時有玩家和NPC的,玩家優先。即顯示紅色。
黃色:敵方NPC陣營。可攻擊,不可派遣。裡面有敵對NPC軍隊。
白色:無陣營。可派遣。裡面是空的,沒有任何軍隊。
玫瑰色:爭奪中的據點。同一個據點內,有敵對雙方軍隊同時駐扎。同時有玩家和NPC的,玩家優先。即顯示玫瑰色。
攻擊據點
首先,玩家需要選擇要攻擊的據點,在點擊該據點後,會彈出該據點的詳細信息。
熱血三國攻擊據點
其次,點擊「攻擊」後,便可對該駐守軍隊進行攻擊。
熱血三國戰場軍隊攻擊
最後,當該據點的駐守敵軍被玩家全部消滅後,該據點就視為被玩家佔領。此時,同陣營的其他玩家,可以直接派遣軍隊進入該據點,無需再進行其他戰斗。
戰場成員
在該地圖允許多個玩家進入的前提下,創建者可以通過在戰場菜單中選擇「戰場玩家」 邀請其他玩家進入。
戰場頻道
戰場中同一陣營的玩家可以互相交談,協調戰術。(藍色)
戰場中的信息會在戰場頻道發送:(我方藍色,敵方紅色,系統黃色)
戰場榮譽
玩家在任何戰場中都可以獲得「戰場榮譽」。戰場榮譽用於在戰場中調遣援軍,可立即補充兵力。而援軍是不能帶出戰場的,在戰場結束後自動解散。沒有損失的援軍,會返還為戰場榮譽。當戰場榮譽<0的,無法進入該戰場。在每天早上5點更新時,所有負數的戰場榮譽自動變成0。
戰場勛章
在《熱血三國》每個戰場都有各自獨有的「戰場勛章」。勛章和榮譽還可以在戰場商城中購買戰場道具、戰場裝備。
平定黃巾勛章:在黃巾之亂中,勝利後獲得。
袁軍官渡勛章:在官渡之戰中,袁紹陣營,勝利後獲得。
曹軍官渡勛章:在官渡之戰中,曹操陣營,勝利後獲得。
漢室勛章:統一的勛章,可用其他勛章兌換。
戰場商店
玩家通過在戰場商店用榮譽、勛章兌換戰場道具、戰場裝備、戰場將領等。
熱血三國戰場商城
勛章記錄
玩家點擊「勛章記錄」,可以查看已經獲得的各種勛章數量。
熱血三國戰場勛章記錄
勛章兌換
玩家點擊「勛章兌換」,可以選擇將各種勛章統一兌換成「漢室勛章」。
熱血三國勛章兌換
至此熱血三國戰場介紹全篇結束。點擊進入07073熱血三國專題
無論是劇情戰場或者據點戰場,玩家都可以選擇獨自一人,或多人組隊進行。當玩家加入一個戰場後,自動獲得該戰場的任務。玩家完成戰場任務,可以獲得相應獎勵。而戰場的任務進程可以在游戲中的「任務」里查看。
[編輯本段]五、《熱血三國》輔助系統
註:《熱血三國》是webgame網頁游戲,游戲會經常更新,具體信息以各運營網站的游戲內容為准。
《熱血三國》游戲的主要輔助系統有:
(一)工會聯盟
建立聯盟
一個人有時候會力有不逮,這個時候就需要藉助外力,所以聯盟就應運而生了。玩家可以通過聯盟系統邀約一批志同道合的朋友一起來開創熱血三國的江山。
在熱血三國中,只要鴻臚寺等級達到2級,就可以在聯盟界面創建自己的工會聯盟了。不過,在創建過程中,所創建的聯盟名字不能被其他人佔用。
加入聯盟
等級1的鴻臚寺就可以加入聯盟。可以在聯盟列表裡選擇一個聯盟來加入。
聯盟管理
聯盟管理是管理聯盟事務的地方,它包括以下部分:
邀請加入:作為聯盟官員可以通過輸入玩家名稱的方式來邀請未加入聯盟的玩家加入聯盟,在邀請加入界面會顯示出所邀請的玩家的狀態信息。
成員許可權:聯盟內不同官階的成員許可權也不同。
開除成員:輸入想開除出聯盟的成員名稱就可以開除該成員了。
聯盟介紹:介紹聯盟的基本宗旨等信息。也顯示聯盟公告信息。
聯盟外交:聯盟外交界面會顯示出友好聯盟,中立聯盟,敵對聯盟的基本信息。還可以通過此界面來添加新的友好聯盟。
轉讓盟主:可以通過此界面來轉讓盟主職位,前提是接手盟主職務的玩家需滿足該聯盟目前的成立條件,還需要提交密碼才能成功哦。
退出聯盟:可以通過此界面來實現退出當前聯盟的操作。
聯合作戰
同一個聯盟的軍隊可以集中到一個城池中,一起防守,或者一起發兵攻擊敵人城池。也就是說,聯合作戰分為兩個部分:聯合進攻和聯合防守。
聯合進攻僅指大家同一時間去攻打敵方,但實際到達的時間是由距離目的地的遠近和部隊的移動速度決定的,按到達先後順序排隊攻打。我們所說的聯合作戰主要是指聯合防守。
聯合防守是指聯合聯盟內盟友的力量一起防禦敵人的進攻。在得知有敵人來進攻城池後,可以迅速結集聯盟內盟友到被進攻城池,以防禦敵人的進攻。聯合防守的聲望和經驗都歸城池所有者所有。
一場戰斗最多可以有十二支部隊協同作戰,包括:自己的部隊、城內自發的義兵、以及最多十支盟友的軍隊(具體數目由被攻城池鴻臚寺的等級決定)。
把軍隊派駐到盟友的城池中,只需要負擔運輸途中的糧食消耗。軍隊在盟友城池中則消耗盟友的糧食,且消耗量為原來的兩倍。此時軍隊暫時由盟友控制。如果盟友城池糧食沒有了,則軍隊自動返回。可以主動命令軍隊返回。主城的盟友可以將所有聯盟的軍隊一起投入戰斗,一起進攻敵人的城池。
(2)禍福系統
游戲過程中不僅僅是建造城市,發生戰爭等等,偶爾也會發生一些天災人禍和天賜。這些福禍都是可遇而不可求的。不過玩家可以通過「祭天」,來減少1次天災的發生,提高天賜發生的幾率。
天賜系統
天賜:天賜是隨機發生的幸運時間。
以下各項每天共出現一次。
進獻:額外增加黃金。(增加產量)
豐收:額外增加糧食。(增加不算軍隊產量在內的產量)
繁榮:額外增加木材。(增加產量)
巨石:額外增加石料。(增加產量)
富礦:額外增加鐵錠。(增加產量)
安樂:額外增加人口。
祥瑞:額外增加民心。(一般增加20民心)
投奔:額外增加將領。(包括別人解僱的將和未出現的將領)
天災系統
天災:天災是隨機發生的災難事件。
以下各項每天共出現一次:
洪水:糧食損失。
冰雹:糧食損失。
乾旱:糧食損失。
暴雪:糧食損失。
人禍系統
人禍:人禍是由於玩家發展失衡而造成的災難事件。
以下各項每小時檢查一次城池(資源扣大於上限的數額,外加一定數額):
賊寇:黃金損失。(黃金大於上限時扣1/10)
蝗災:糧食損失。(糧食大於上限時扣1/10)
大火:木材損失。(木材大於上限時扣1/10)
塌方:石料損失。(石料大於上限時扣1/10)
礦難:鐵錠損失。(鐵錠大於上限時扣1/10)
瘟疫:人口損失。(總人口大於人口上線時扣1、10)
嘩變:軍隊損失。(糧食等於0,糧產是負數時出現)
逃亡:將領損失。(將領忠誠低於50時出現)
暴亂:黃金、糧食、木材、石料、鐵錠、人口全部損失。