cpfm褲子多少錢
A. cpfm官網怎麼買
目前在國內入手cpfm家的衣服沒有官網,通過二手的渠道都是不錯的選擇,不過上面的假貨也是不少的,大家入手的時候記得鑒定一下。
B. 正版克羅心打底褲多少錢
正版的話,大約就是68-83元之間。但是有些專賣店就賣的很便宜,只賣59-62元左右。
C. 魔獸世界 鳥德 裝備FM。各部分應該附什麼。大概要花多少錢
頭部FM,薩爾瑪或榮耀堡聲望,80G,秘葯。
肩膀,沙城奧爾多或占星聲望,聲望物品換的。
披風,法術穿透,100G左右。
胸甲,6屬性,100G左右。
護腕,15法強,120G左右。
手套,19法強,250G左右。
腿,魔線,市價,我們這邊是150左右。
鞋子,穩固,100G左右。
武器,40法強,200G左右。
D. 玩FM足球經理的誰能告訴我怎麼玩啊
http://fmfans.cpgl.net/forum-55-1.html
去這里看看
我玩這個游戲很久了,呵呵,越到後面越沒意思
1.怎麼用窗口模式玩FM
點快捷方式標簽,在目標地址的後面加入-small_screen -windowed就行了,或者在游戲里按CTRL+F切換也可以。 (注意.-small前面有一個空格)
2.XP系統進入游戲方法
解決方法:XP系統...把程序的兼容模式改為NT 4.0就行了,直接虛擬CD。
3.為什麼一點財政的收入或支出就死機
這是6.01窗口模式的一個bug,用全屏模式或更新到6.02都能解決。
4.屬於歐盟的有那些國家
現在有二十七國,分別為:
Belgium 比利時
Bulgaria 保加利亞
Cyprus 塞普勒斯
Czech Republic 捷克
Denmark 丹麥
Germany 德國
Greece 希臘
Spain 西班牙
Estonia 愛沙尼亞
France 法國
Hungary 匈牙利
Ireland 愛爾蘭
Italy 義大利
Latvia 拉脫維亞
Lithuania 立陶宛
Luxembourg 盧森堡
Malta 馬爾他
Netherlands 荷蘭
Austria 奧地利
Poland 波蘭
Portugal 葡萄牙
Romania 羅馬尼亞
Slovakia 斯洛伐克
Slovenia 斯洛維尼亞
Finland 芬蘭
Sweden 瑞典
United Kingdom 英國(包括英格蘭,蘇格蘭,北愛爾蘭,威爾士)
5.關於新的游戲主界面
在新的主界面中其實就有很多有用的信息,很多玩家還習慣到處去找這些信息,其實在這個界面都有了,包括:下場比賽的信息、球隊在各類比賽的情況、球員的表現統計、球隊的財政狀況、最近的比賽曰程及結果、球隊在聯賽中的排名和數據、球隊的表現統計和工資狀況。
6.怎麼快速查看最近的轉會狀況
在資料庫的下拉菜單最下一面一項「轉會」,裡面有最近一個轉會期的所有轉會記錄。
7.剛剛查看過的球員和俱樂部怎麼快速再查看
界面中上方有一項「最近點擊」選項,可以快速查看以往的球員或球隊。
8.怎麼觀看剛打完比賽的進球或精彩片段
比賽界面左下角有一項「觀看精彩片段」,裡面可以選擇想看的片段。
9.怎麼保存比賽錄象
比賽界面左下角有一項「保存」點擊並給比賽命名就可以保存了。
10.關於球隊報告
在球隊球員畫面中左下角有一個「球隊報告」選項,點擊它就會進入下圖所示的畫面中---助理教練的球隊報告,或者點擊助理教練名字,進入他的資料畫面後左方也有「球隊報告」選項以供選擇;
上方是對球隊總的實力評估,比如定位是挑戰冠軍還是爭取保級,哪條線的人員配置比較薄弱,需要補充; 中間列出了第一第二陣容中三條線的最強最弱隊員,富有潛力值得培養的新秀;下方是根據你目前的戰術陣型,助理教練給出的建議主力陣容和各人的評分,這里你可以在戰術里更換不同陣容 然後再進進球隊報告里看助理教練給出的評分的星星的多少來大致判斷什麼陣型最適合你的隊伍。
11.老闆要求簽入世界級球星時,怎樣才能知道他想買誰
球員搜索界面,查看有出價標志的球員,就可以發現!要想自己買人滿足他要求時就自己開價買大牌,開價的時候,左下角會提示老闆是否滿意。
12.關於「取消比賽的電視直播」的問題
8月初和11月底會出現兩次自己執教球隊的直播比賽,開檔前或讀檔前把此勾去掉,則這些比賽都不會因為直播的關系而分開打了(例如:兩個人聯機,一個的比賽在15:00直播,另一個在17:30沒直播,那17:30的那個就要等15:00那個比賽完才能比賽,如果不打勾則比賽同時進行)此選項只對聯機的有用,自己單機的就沒有什麼影響了。
13.妖隊harchester球員使用方法
只要開檔時有harchester的EDT和DDT都不打勾就可以使用了。
14.關於職業介紹所
在新聞界面左方「新聞」下面有個「工作」按鈕 裡面出現一個新選項「職業介紹所」 這是各個俱樂部向全社會招聘僱員的地方,如果你懶得在雇員搜索里查找的話 就要這里發個廣告吧;
點擊左下角的「投放招聘信息」在右邊彈出的菜單里選擇你想要招聘的雇員類型,過一段時間會有人來應聘(在新聞里會有提示)看看屬性,有滿意的簽下,然後終止招聘,如果還沒找到滿意的就繼續招聘直到有滿意的為止。
15.FM2006的快捷鍵
Enter是確定
Space是繼續
BackSpace是上一步
F1是幫助
F2是主界面
F3是主隊隊員列表
F4是新聞
F5是搜索球員
F6是侯選名單
F7是球探報告
F8是雇員列表
F9是轉會狀況
F10是賽程列表
F11是球隊信息
F12是游戲狀態
Ctrl+M 財政摘要
Ctrl+S 快速存檔
Ctrl+D 世界范圍的轉會交易記錄
Ctrl+F 在全屏與窗口模式間切換
Ctrl+G 財政里的轉會清單
Ctrl+H 名人堂里的聊天
Ctrl+J 職業介紹所
Ctrl+L 聯賽積分榜
Ctrl+Q 快速退出
Ctrl+E 財政支出
Ctrl+R 訓練分配
Ctrl+T 戰術陣型
Ctrl+Y 財政工資表
Ctrl+U 訓練時間表
Ctrl+I 財政收入表
Ctrl+P 輸出屏幕項目(列印)
16.關於游戲背景圖的轉換
游戲中背景至今無法實現動態變換,只能通過手動的方式將原來的背景替換掉(游戲自始至終只能顯示一張),替換前請將新圖片命名為default.jpg,覆蓋原文件。原文件圖片放在圖片就放在DATASKINS你的皮膚名graphics ackgrounds目錄下。
17.如何用中文打教練名字
先開個記事本打入中文字,然後復制粘貼,或者直接用微軟拼音輸入法也可以。
18.我開新游戲為什麼球員的名字都不一樣了
因為開檔時沒選「使用真實球員」。
19.為什麼有些年輕球員的數值看不到
因為開檔時選了「允許球員屬性隱藏」。
20.關於分期買人
分期6個月或12個月買人作用都不大,都是一下子扣除全部的轉會費,和一次性付款區別不大;24個月分期的話則首期只扣除一半的錢,例如一次500K+10M分24個月買人,則首次扣去500K+5M(10M的一半),其實這5M是沒給對方俱樂部的,只是從轉會費里扣去了,財政那裡並沒有減少,只是扣去了一次給的500K;剩下的10M是分開24份,每月的1號支付一份。
《FM2006》戰術詳細解說
這個帖子是第一部分的延續。目的是將上文中提到的一些規則做一些詳細的描述 好讓每一個想自己創建戰術的人更容易接受前文所提到的理論 此外 我們還提供一些更具這些理論創造出來的陣型在下載中心。 如果你使用了其中的陣型 請一定記住根據本隊的情況作相應的修改
第一規則:當創建一個新陣的時候, 這個新陣一定要遵循一些已經「事先定義」好的規則(字面翻譯,可以理解成 基礎的 被大家認可的規則), 否則這個陣將變得過於個性化 而不符合標准(被大家認可的) 同時還要承擔被人稱為 「超級陣」的風險。 因此,新陣應該「嚴格(字面的意思該是涿字涿句)」遵循下面所以條的規則 , 這樣任何新的陣就可以有一個共同的理論基礎。
默認戰術中把球員的位置看得比任何其他設置都重要。 現在我們還將定義球員的 心態(進攻/防守),創造度,逼搶程度,因為這些都將影響球員的位置 其他的單項設置都將設為混合/默認
下面我們將定義球員的類型 和一系列的用來創造新陣的理論
Player Definitions 球員定義
GK: Goalkeeper
DC: Central defender
FB: Full-back
WB: Wing-Back
DMC: Defensive midfielder
MCd: Central midfielder with defensive responsibilities 負責防守的mc
MR/L: Deep lying wingers 不怎麼突前的邊前衛
MC: Central midfielder
MCa: Central midfielder with attacking responsibilities 負責進攻的mc
AMC: Attacking Midfielder
AMR/L: Advanced wingers
FR/L: Wing forwards
ST1: Deep lying striker 拖後的前鋒
ST2: Advanced striker 突前的st
第二規則:是在在這個假設基礎之上的 就是每一個球員都必須有超過一個的傳球對象/接應對象 如果球員站位太靠近就會被互相制約 傳球失敗 如果太遠 有難度的球太多(字面意思:太多的有雄心的球) 也會失敗。 因此 每一個人球員 如A 都必須有一個接應的球員B 他(B)的心態必須要和A的心態設置不超過2格
按照這個理論 對一個默認的442來說 必須遵循以下規則 (數字代表心態設置)
CDs: Mentality = 6
FBs: Mentality = 8/9/10
MCd: Mentality = 8/9/10
MR/L: Mentality = 11/12
MCa: Mentality = 13/15
ST1: Mentality = 15/13
ST2: Mentality = 17
如果是防守陣型中衛設置成3, 攻擊陣可以為9。 當然了 向後(back arrow 縮寫barrow了)或向前(forward arrow)拉線可以對設置產生影響, 不過 基本的設置要遵循上面提到。 你還可以對一些球員作進一步的設置 只要他們和我們基本要求相差不遠 比如 你可以讓拖後前鋒st1回撤更多 負責攻擊的mca更多的參與進攻 這樣mca和st1的設置就可以互相對換 這樣就不會對基本要求不會有破壞。 這條理論可以在所有的陣型和戰術體系中被使用。
半徑理論
半徑理論假設 創造自由度 和 逼搶 通過設置一個虛擬的以球員為圓心的圓形范圍來工作的。 因此 如果球員的逼搶設為15 他就會逼搶進入他周圍半徑為15的圓形范圍內的球員 如果逼搶為5 半徑變小了 他就只會逼搶接近他的球員(on top of 是 緊接著的意思)。對於創超度來說 球員會在他的這個圓形范圍內尋可能的配合
邏輯上來說 場上不應該有很多的球員都有高創造自由度和逼搶度。 所以戰術中 防守方面一定要設置正確 可以將所有後衛 創造力/逼搶 設置成3-5 當然我們必須讓場上一些焦色具有較高的 創造力/逼搶 下面是對相應球員的設置
DMC: Closing Down to First Notch of Often 後腰 逼搶設置成經常的第一格
MCd: Closing Down to First Notch of Often 防守mc 逼搶設置成經常的第一格
MCa: Creative Freedom to First Notch of Often 進攻mc 創造力設成much的第一個(原文是often 估計是筆誤 該是much)
AMC: Creative Freedom to First Notch of Often 同mca
ST1: Creative Freedom to First Notch of Often 同mca
ST2: Closing Down to First Notch of Often 同dmc
這樣設置的理由是 dmc和mcd 應該在後衛線之前逼搶對手 盡量讓他們不要和後防線靠的太近 拖後的st 會去逼搶持球的後衛 而且可以讓這個st大部分時間都在在後衛的身邊/側面 這樣一旦獲得球權 他將處於一個完美的位置 可以形成一個反擊
而對amc或mca來說 他們需要觀察到前鋒身前的空間 這樣他們就可以尋找傳出關鍵球的機會 st1設置成高 創造度因為他們被設成了相對較低的進攻心態, 邏輯上來說 這樣可以把對方後衛從他們的位置上吸引出來
E. FM1介面的CPU A4、A5、A6還有A幾,代表什麼意思呢為什麼有的CPU有集顯呢而有的CP
fm1介面的cpu有A4。A6,A8和速龍2x4,沒有a5,。a4是雙核cpu,a6—3500是三核,a6-3650,3670和a8cpu'是四核,這幾種都是有集顯的,速龍是沒有集顯的。a4用的集顯是hd6450d的,a6-3500集顯是hd『6530d的,其他的a6和a8都是hd6550d的集顯,這種集顯是所有cpu中最強的。a6-3500次之,a4在次之。它們比其他cpu的3d圖形運算能力強大,這一點,itenl的集顯cpu是無法與之相比的。但是它本身單cpu的運算能力不行,四核還不如老i家的雙核,構架很落後。速龍2x4——631,641,651等等cpu,也是fm1介面的,他們本是a6,和a8生產中的報廢品,集顯光耗電,不工作,無法與cpu通信,amd為了減少損失,以無集顯cpu進行銷售(鄙視amd這種行為),這種cpu本身構架就落後 ,加上本身引以自豪的集顯(gpu)又壞了,基本上木有可選的地方了,但是這種cpu是報廢品 ,出廠 價格特低,js為了牟取高利潤,大肆欺騙顧客,說是什麼最有性價比的。垃圾都往中國銷售,都是漢奸js和媒體造地孽。
F. cpfm淘寶哪家店靠譜
官網。
cpfm在淘寶上是有官網的,在官網買是最靠譜的。
CPFM是一個來自美國洛杉磯的街頭時尚潮流品牌,於2015年在美國創立,它的全稱是CACTUSPLANTFLEAMARKET。經營各種潮流鞋和服裝。
G. 諾基亞8800多少錢
http://proct.pconline.com.cn/mobile/nokia/110539_price.html今日報價諾基亞 8800 參考價格:¥ 3600 元 水貨2800-3100元!網路頻率 GSM 900/1800/1900Mhz,支持 GPRS/EDGE 可選顏色 銀色,前後不銹鋼材質 尺寸/體積/重量 107×45×15mm體積:72cm3重量:134g 主屏幕參數 26萬色TFT顯示屏,解析度為208×208 通話時間 最短95分鍾,最長175分鍾 待機時間 最長192小時 上市時間 2005 標准配置 諾基亞HS-15耳機、諾基亞DT-8底座、諾基亞CP-35保護袋、諾基亞BL-5X電池(2塊)、諾基亞ACP-12旅行充電器、用戶指南、CD-ROM 中文輸入 預想輸入法;支持歐洲和亞太地區主要語言 中文簡訊 即時信息和支持顯示狀態信息的增強型動態通訊錄:在呼叫朋友前先查看其當前狀態 多媒體簡訊 與其他兼容設備互相收發包含文字、聲音片段、圖像或視頻短片的信息 可選鈴聲 名家精心譜曲的鈴聲 和弦鈴聲 64和弦;MIDI、AAC、MP3鈴聲 揚聲器數量 1個 內置游戲 免提揚聲器 圖形菜單 3D動畫功能表圖標;獨有用戶界面、主題元素和風格 多媒體娛樂:內置游戲 免提揚聲器 內存容量 52MB Java擴展 JavaMIDP 2.0;支持通過「空中傳送」下載基於Java的應用軟體和游戲 數碼相機 拍照功能:內置主相機:50萬像素詳細描述:SVGA照相機,經改進的攝像質量(QCIF) 多媒體視頻播放 影音流媒體服務;攝像及流媒體播放(3GPP) 支持MP3 內置;數字音樂播放器(AAC/MP3) 支持收音機 內置;FM調頻收音機功能 網路與數據傳輸:無線下載 藍牙介面 內置;BluetoothSIM卡接入模式;在設備間同步數據 優點1:精鋼打造,尊貴非凡2:26萬色屏幕表現極為優秀3:64和弦的鈴聲效果極佳4:高強度的玻璃屏幕可減低刮傷缺點1:非標准S40的Pop-Port介面 2:外殼比較容易沾染指紋 3:導航鍵手感不佳 4:缺乏對儲存卡的支持 還有 諾基亞 8800SapphireArte ¥16000 諾基亞 8800Sirocco ¥5290 諾基亞 8800Arte ¥9100
滿意請採納。