內衣內褲設計圖怎麼畫
A. 內衣怎麼畫
內衣畫法如下:
1、先畫出內衣的形狀。
內衣的拓展:
發展歷史:
內衣的英譯可譯為Lingerie,之所以如此,全因古時候的內衣是由薄的亞麻布所制,而麻的法文是Linge,所以便有Lingerie。
中國上古時期:
早在中國上古時期,就已織成最早的麻布,它的密度是10根/厘米,但那時內衣卻與外衣無甚區別,只是原始的遮體、保暖之用。4000年前,麻布己達到了24根/厘米,隨著嫘祖的絲織技術的畢畢嘩傳播,內衣日漸區別於外衣的功能,稱之為抹胸及裹肚等。
從《簪花仕女圖》中的薄紗低胸綉花衫,我們看到了唐代女子的"褻衣";而《西廂記》中的宋代女子,則抹胸在內裹肚,一根幼帶圍頸,一塊菱中遮胸。直至清朝末期隨著洋紗洋布進入中國,西方的胸衣才真正演繹在中國女子的身型之上。
古羅馬時期:
胸衣最早產生於古羅馬時手行期。在16世紀,還有鐵、木頭制的緊身胸衣,當時的女子可謂體無完膚。直到十字軍東征,隨著紡織技術的運用發展,16世紀末期,開始使用鯨髦、鋼絲、藤條等來製作緊身衣。在16世紀30年代,當時的時裝武器就是吊襪帶、緊身衣與裙撐,可見西方人對內衣的重視。
對其功能的理數棚解也不僅為遮體保暖,而更多的用意是塑造身體曲線。內衣也設計得非常復雜,穿一件內衣,可能要花上幾個小時的時間。到了帝政時期(1804-1825),緊身胸衣已變得簡化。
B. 內衣產品怎麼做出立體效果,求大師指點指點
用ps軟體做出效果圖,然後根據效果圖進行設計即可。
以下為做出3D效果圖的步驟:
1、打開PS 執行文件—新建—新建550X400像素空白文檔.
2、插入需要ps的圖片。
3、對文字層點右鍵將圖片柵格化(一定要柵格化)將矢量圖片變成像素圖像 ,快捷鍵CTRL+T(自由變換)將圖片變形。
4、按CTRL+J復制圖層得到圖層副本!雙擊圖層副本添加圖層效果.斜面浮雕(內斜面,斜面的寬度設為1、2 像素就可以了,不要太寬)顏色疊加。
5 新建圖層1,把圖層1拖到圖層副本下面 將圖層副本合並到圖層1上 得到新的圖層!
6,對圖層按快捷鍵Ctrl + Alt + t 執行復制變形, 接著在工具欄輸入 縱橫拉伸的百分比例為101%. 101%然後把位置用小鍵盤向右箭頭 → 移動一到兩個像素按回車確定變形。
7,接著按住快捷鍵 Ctrl + Alt + Shift 不要松開,同時連續點 "T" 鍵,快速地復制並逐像素的移動圖案,根據需要而定!次數越多,立體效果厚度也就越大。
8,把背景層跟原圖層前的眼睛圖標先隱藏,合並所有可見圖層!並拖到原圖層下面。
9,再把原圖層用變形工具變大,使其剛好能蓋住我們製作立體效果的表面。
10,對該圖層添加效果:顏色疊加,可以選比立體效果顏色稍淺一些的顏色。
C. 設計內衣的草圖怎麼畫
用草圖表達構思。
有了好的構思,用草圖把它表達出來,草圖一般都採用徒手繪畫來完成③。徒手繪畫就是只用鉛筆,不用尺和其它繪圖工具的繪圖技能,練習好這種技能就可以盡快把自己的構思畫出來,這是一種很有使用價值的技能。
制草圖的方法
徒手繪畫練習的基本方法有(1)直線畫法(2)圓和曲線畫法(3)立體圖畫法
透視
水平線:常被作為視線。例如,一個位於水平線上方的物體同樣也位於觀察者的視線上方,因此展示的是它的下部。
滅點:位於水平線上,是所有線的交匯點。雖然總處在水平線上,但是它們的位置取決於觀察者的角度。
D. 如何繪畫內褲
1、把內褲擺在面前臨摹去畫。如先勾出輪廓線,再以排線的方式畫出明暗層次以及質感;
2、如果是裁剪,應該依據尺寸在布上畫出展開外形線條;
3、如果是現場寫生,那就去畫穿內衣的人體模特吧。
E. 怎麼畫衣服褲子
方法/步驟:
>01
技巧(1)要規范繪畫各個步驟。服裝主要的部位要協調、對稱,最後完成稿用線工整,對於款式圖的各個細節要全面、准確。
>02
技巧(2)比例。繪圖前,對於所繪的衣服必須有個整體的把握考慮到細節與服裝外觀的比例,秉承從宏觀走向微觀,從整體走向部分的原則,既要考慮整體,又要照顧到各個細節,為了設計出來的服裝保存一定的協調性,繪圖時必須充分考慮到褲長與褲子的腰寬之比,衣身長度與肩寬的長度比,腰頭的長與寬之比領口與肩寬之比等
>03
技巧(3)線條好的服裝款式圖,必定是線條清晰,讓人一目瞭然的,倘若線條模糊,打版人員就無法根據款式圖清楚精確進行打版,最終影響服裝的設計質量。此外,出來線條流暢外,還必須將輪廓線和結構線/明線等線條區分開。
>04
技巧(4)文字說明。為了使打版師更准確進行打版,達到預期效果,在款式圖上還必須附上一些說明,避免打版師產生誤解,說明的內容有:服裝的主題、設計的思路、打版的要求等。可根據具體需要靈活進行說明。
>05
技巧(5)對稱。對稱的服裝會顯得更協調,更符合人們的審美觀,使人看著舒服。因此,在製作款式圖時,我們一定要充分考慮到服裝的對稱,這時,可用「對稱法「來進行制圖。
>06
技巧(6)細節。對於好的服裝款式圖來說,必定是充分考慮到更細節的,因此一定要注重細節的把握,交代清楚各個細節,要有精益求精的精神。
F. 內衣品牌logo設計思路有哪些
中匯設計(專業商標設計公司)解答:
內衣品牌是一個競爭激烈的市場,品牌標志(logo)是建立品牌形象並區分於其他產品的設計元素之一。內衣標志設計決定了企業的形象、信譽和重要地位,並加強其與消費者之間的聯系。下面提供了幾個指導性的思路來幫助設計出符合需派敬升求的內衣品牌標志。
1. 帶有感性美
內衣品牌標志需要傳遞出柔軟、溫柔的感覺。這種感覺可以通過使用流線型曲線來體現,使標志更加柔順而身嬌肉貴。品牌標志的整體色調選擇也應該採用具有視覺吸引力的顯眼色彩,從而為消費者傳達某種情感或品牌價值觀。
2. 恰當的字體
內衣品牌標志需要選擇特別的字體風格。使用華麗的字體或造型數據,令標志塑造出時尚、優雅或者完美的身材外形感覺。半圓形較為常見的設置能突顯完美身材度池定位。在字體書寫方上, 通常選擇楷體、行書等流暢簡約的字體類型來跟好粉絲視覺感受。
3. 簡潔而令人印象深刻
內衣品牌標志應塵老該是簡單、精緻的設計風格,以令消費者印象深刻並提高品牌可識別性。這樣可以構思出諸如紋理互嵌、動物元素、金屬色調等顯眼特徵的標志,進而設計一種符合企業形象、需求和目標市場的產品。
4. 標准化要求
標准化要求是保證內衣品牌標志及相關設計素材、宣傳材料整套性的重要因素之一,包含企業口徑、宣傳語言、負責人簽字及章程。在內衣品牌標志設計中,標准化需要自行制定但偏不過於死板,方便今後的運用和調整。
5. 適當代入品類元素或文化氛圍
內衣品牌標志可以選擇結合產品元素或文化氛圍,展現關聯性和情感聯接度。例如,在設計水滴圖案時,可以借鑒流體力學原理,並決定恰當的色彩組合,來為已經建立品牌網站和市場的用戶提供對坦途穿搭時尚推薦。
6. 根據企業服務特性設計
最後一點,品牌標志需要符合於企業的服務特性。要找到與品牌形象完全契合的特色或概念,並根據其來開發整個內衣品牌營銷活動的平面設計方案。此類設計也應包含相關的商標誓詞和口號,並適當考慮現代化的社會審美趨勢。
以上為從多方面提供的內衣品牌標志設計思路,需要具體根據企業、市場定位、需求等多種因素進行綜合考慮和分析。
中匯設計原創商標設計作品
以上內容由專業商標設計公司中匯設計(北京中匯大道咨詢有限公司)解答,希望對大家有所稿茄幫助。
G. 內衣店裝修效果圖賞析內衣店裝修技巧
如今內衣的流行與暢銷,我們的很多朋友們開始投入到這個內衣店經營,但是我們的經營效益好與不好,就要看我們的朋友們是如何來裝修自己的店面了,現在看下內衣店裝修效果圖是什麼樣的吧,經過小編給大家介紹的這些內衣店裝修效果圖是怎麼設計裝修的一定會對大家有一些幫助,朋友們現在來欣賞下面的文章。
一、內衣店裝修效果圖賞析
這個內衣裝修店設計裝修的是門口就擺放一些內衣架,放一些本店要推薦的衣服,或者是想要趕快賣出去的衣物等等,這種裝修設計就看朋友們的喜好經營手段了,我們再來看這個內衣架後面是設計櫃台與牆面的,都是使用粉色綠色的格子來。整體效果看起來就是很有順序並且不是去專業的效果。
這個內衣裝修店的設計採用了很人性化手法,兩旁放置的都是各類內衣,並且還有要注意整體房間的裝修顏色採用玫粉色來隔開,不僅配置柔和的燈光,還能使我們的店裡面好看明朗。是一個不錯的裝修設計手段。
二、內衣店裝修技巧
1、內衣店裝修主要是產品要如何來是朋友們看的好挑選,這樣也是關繫到消費者對此品牌的印象。第一產品陳列櫃所使用的顏色和造型要與品牌的推薦產品最好相搭,那麼還有更好地襯托、渲染產品以及就是要緊跟潮流,不要一段時間就給淘汰掉。
2、試衣間不是弄得大就好,而在於精。感受一個品牌,就要試穿其產品,那呆在試衣間的這段時間,將會是消費者做出買不買的關鍵所在。因為對試衣間的規劃要通風條件好,要准備有掛衣服的地方和女性化妝的一些東西;還要有關於內衣穿著方面的指導,牆面的顏色和燈光也很重要,要讓女性感受到好看。
3、還有這個收銀台是我們的整個賣場空間的重要組成部分。最主要的是要與陳列櫃的能夠協調一樣、能夠起到著裝點賣場,規范化的作用。另一好處,可以儲存一些貨品資料以及便於算帳。
以上這些就是我們的內衣店裝修效果圖已經給朋友們欣賞過了,大家覺得還怎麼樣,我們的朋友們可以根據內衣店裝修效果圖裡面的介紹來實踐裝修一下自己的店面,相信會很不錯,大家繼續關注我們,了解更多相關的裝飾資訊。
H. PS內褲怎麼做的
1、打開ps軟體,打開需要修改的圖片。
2、點擊前景色按鈕,彈出拾色器對話框,選擇內褲的顏色,點擊確定。
3、選擇套索工具,繪制短褲形狀的選區。
4、圖層面板新建圖層,alt+del鍵,前景色填充選悔雀區。
5、點擊圖層面板的fx,彈出設置中選擇描邊,彈出混合選項對話框,設置描邊顏色為黑色,像素為1,點擊確定按鈕。
6、選擇畫筆工具,畫出短褲的褶皺即可完成操作。
PS歷史
1987年,Photoshop的主要設計師托馬斯·諾爾買了一台蘋果計算機(MacPlus)用來幫助他的博士論文。與此同時,Thomas發現當時的蘋果計算機無法顯示帶灰度的黑白圖像,因此他自己寫了一個程序Display。
而他兄弟約翰·諾爾這時在導演喬治·盧卡斯的電影特殊效果製作公戚前源司Instry Light Magic工作,對Thomas的程序很感興趣。兩兄弟在此後的一年多把Display不斷修改為功能更為強大的高態圖像編輯程序。
經過多次改名後,在一個展會上接受了一個參展觀眾的建議,把程序改名為Photoshop。此時的Display/Photoshop已經有Level、色彩平衡、飽和度等調整。此外John寫了一些程序,後來成為插件(Plug-in)的基礎。