毛線精靈講的是什麼
Ⅰ 如何評價游戲《毛線小精靈2》
這游戲在我看來使用感是非常不錯的,因為這款游戲我在接觸的時候並不看好,平常我打的游戲都是刺激性的游戲,會給人帶來很大的沖擊感,可是這款游戲相對來講,比較溫和,很適合心情好的時候去玩兩把。
Ⅱ 《拆線紅偶》畫面及游戲性上手圖文心得
《毛線小精靈》又名明朗,這款游戲由Coldwood工作室洞伏枯製作,EA發行的橫版解謎游戲,確切的講是物理解謎動作游戲。這款游戲好玩嗎?很多玩家都不了解,下面小編就為大家帶來《毛線小精靈》畫面及游戲性上手圖文心得,希望各位玩家喜歡。
Unravel是一款由Coldwood工作室製作,EA發行的橫版解謎游戲,確切的講是物理解謎動作游戲。該作還沒有正式的中文名稱,有叫「明朗」的,也有叫「毛線小精靈」的,暫時找不到譯名的出處,但這些到都不重要,因為大家看游戲封面就能猜到,這是一個控制毛線小人去冒險的游戲。
《明朗(Unravel)》之前,筆者先推薦一段跟游戲內容無關的視頻,這是一個非常有趣的手工製作過程,告訴我們本作中的主角是被怎麼創造出來的。
細心的你肯定發現哪裡有點不對勁,恩,沒有嘴巴!它不像《小小大星球》中的毛絨布偶,時而賣萌時而逗逼、表情豐富演技一流。這樣的玩具人偶,沒有了嘴巴似乎就失去了表情,同時也意味著無法猜透它內心深處的感受,這是一個讓人捉摸不透的毛線精靈,它的名字叫Yarny。
慚愧的說,這個游戲筆者通關後還是沒有理解其中全部的含義。整個故事,哦不!這游戲沒有所謂的「劇情」,沒有講述任何具體的東西或事物,也沒有對話、配音和旁白,只有一段段抽象的回憶和一張張待解鎖的照片。很多時候,對於本作的理解需要玩家加入自己的理解,有時覺得簡單質朴,有時又會覺得過於深刻,其表達方式比之前的《萬眾狂歡》還要隱晦。
游戲一開始描述了老奶奶傍晚獨自看相片的情景,不免給人一種孤獨和壓抑的感覺,隨後我們的紅色毛線人Yarny登場,它要找到房間里的各個相框,然後穿越到相片內的場景中,尋找過去的回憶並帶回遺失的毛線標記。在Yarny的冒險途中,不停地會有這一家人的生活影像出現,有快樂有溫馨的、有不安有暗黑的,這些似乎也代表著老人的念想和點點滴滴的回憶。
雖然Yarny沒有表情,但我們能很清晰地感受到它的氣質:堅韌、友愛、為了目標而奮力前進游戲的每個關卡都有一定的代表性,有的只是講述了一種生活狀態或一次出行,有的則控訴了工業發展給人類和自然帶來的災害最終章的流程非常坎坷,卻給人很強烈的震撼力和歸屬感,最後老伴的離世並沒讓生活變得昏暗,因為新的家庭成員卻又帶來了生氣和希望,生老病死都是自然的規律,這樣的場面足夠暖心。
那麼沒有劇情敘述,游戲想表達什麼樣的中心思想呢?光是靠納洞毛線人的冒險和解鎖的相片,我們或許多少能領悟到一些,但仍舊有些模糊和疑惑,於是我又去翻了下官網上的開發者日誌。作者似乎更希望玩家去感受游戲,只是籠統說明Unravel是一個關於家庭的故事,毛線小精靈Yarny代表著家人之間的紐帶,而玩家要做的就是修復這個紐帶,幫助老人重新找回她失去的珍愛。
Unravel這種形式的表達,可能會讓玩家的意見兩級分化嚴重,有些人會覺得本作平淡、毫無激情,另一半人可能又會感到溫馨、被觸動頗深。其實這從來就不是一個改變世界的故事,也不需要我們去和誰戰斗,而是一個很私人很普通的題材。游戲中充滿了對親情的詮釋和對生活的熱愛,同時也包含了深刻的人生哲理和社會現象,筆者倒是非常認可這樣的表達方式,積極向上的主題背後又留給玩家想像的空間和自由度,讓不同人感受到不同的意境,委婉但非常有藝術性,幾乎可以媲美當年的《風之旅人》。
另一方廳唯面,Unravel的視覺效果非常棒,在橫版游戲中可以說是屬於登峰造極的級別。整個游戲營造的意境都是在展示一種原始的美,讓體驗者迎面感覺到那種回歸自然的純真。游戲中的場景類型也比較多樣,10個關卡的取景都各具特色,既有海灘、樹林、山洞這樣的原始自然景觀,也有鐵路、施工工地、汽車工廠這樣的工業場景:
本作的物理引擎可以說是一大特色,不僅真實而且非常精準,Coldwood對重力(質量)、浮力、慣性、杠桿原理的利用和把握駕輕就熟,這也成就了游戲中許多精彩的物理解謎環節。同時Unravel中還運用了大量的動態和虛化背景,這樣使得這個橫版游戲看起來更有層次感,場景不會顯得單薄和枯燥。
Ⅲ 毛線小精靈2劇情是家暴嗎
毛線小精靈2劇情不是家暴。《毛線小精靈2》一共包含七個章節,包含了森林、城市、工廠等不同的場景,而主線劇情就隱藏於各個場景之內。與傳統平鋪直敘的敘述手法有所不同,"內斂"是對於本作劇情的最好概括,製作組通過將一個個片段打碎、重組,初看之下充滿晦澀之感。雖然劇情過於破碎,但是"陪伴"成為了貫穿游戲的重要鑰匙。
Ⅳ 毛線小精靈1有中文嗎
有中文版
《毛線小精靈(Unravel)》是由獨立工作室Coldwood製作的一款動作冒險游戲,在游戲中,玩家要操控這個用毛線編織而成的小人,在探索和解謎的過程中,保證其不至於鬆散開來,並用毛線將游戲當中的物件重新連接一起。
Ⅳ 毛線小精靈的介紹
毛線小精靈是由EA公司發行的一款橫版卷軸類解謎游戲,其PC/XboxOne/PS4版於2016年2月9日正式發行。
Ⅵ 毛線小精靈2有多少章
《毛線小精靈2》一共有7個章節。
《毛線小精靈2》一共有7個章節,20個挑戰關卡,繼承了前作溫馨而奇妙的藝術風格,有著構思巧妙的關卡設置。游戲支持雙人合作,兩個角色共用一根毛線。
單人模式可以把兩個角色合二為一,到了關鍵解謎的地方又可以分開。毛線小人前進的方式類似蜘蛛俠,擺盪著前進。分開的時候也是被一根毛線綁在一起,必須通力配合。
游戲評測
《毛線小精靈2》是一款精緻的小品,有著出色的謎題關卡設計,恰當好處的難度與節奏,因為EA的支持也擁有著相當出眾的音畫表現,對於吃多了3A級山珍海味的玩家,這無疑是一道風味清爽又新鮮可口的佳餚。
在經歷了兩年的醞釀後,《毛線小精靈2》以一種扎實穩妥的步伐再次回歸到我們面前,它可以視為對前作的全方位的「加量」升級。但沒有在原作基礎上實現令人耳目一新的變革與突破。但毫無疑問,它依舊是一款有著安享愜意體驗,適合雙人同樂的文藝作品,無形的羈絆和有線的聯結時刻伴隨我們左右。
Ⅶ 毛線小精靈是哪個國家發明的
來自瑞典小組的文藝作品在今年的E3期間瞎培磨的EA展前發布會上.除了一如既往火爆的EA傳統作品串燒外.有這么一款作品以一種明顯磨斗有別於EA作品的中伏獨特風格讓人們記住了它.它就是《毛線小精靈》.這是一款由瑞典工作室Coldwood Interac.
Ⅷ 如何評價《毛線小精靈2(Unravel 2)》
很厲害。
《毛線小精靈2》是EA原創獨立游戲《毛線小精靈》的續作。
在任天堂直面會上,發行商EA和開發商Coldwood Interactive宣布,《毛線小精靈2》於19年3月22日登陸NS平台。
繼承了前作溫馨而奇妙的藝術風格,有著構思巧妙的關卡設置。游戲支持雙人合作,兩個角色共用一根毛線。單人模式可以把兩個角色合二為一,到了關鍵解謎的地方又可以分開。毛線小人前進的方式類似蜘蛛俠,擺盪著前進。分開的時候也是被一根毛線綁在一起,必須通力配合。
《毛線小精靈2》是一款精緻的小品,有著出色的謎題關卡設計,恰當好處的難度與節奏,因為EA的支持也擁有著相當出眾的音畫表現,對於吃多了3A級山珍海味的玩家,這無疑是一道風味清爽又新鮮可口的佳餚。
在經歷了兩年的醞釀後,《毛線小精靈2》以一種扎實穩妥的步伐再次回歸到我們面前,它可以視為對前作的全方位的「加量」升級。但沒有在原作基礎上實現令人耳目一新的變革與突破。但毫無疑問,它依舊是一款有著安享愜意體驗,適合雙人同樂的文藝作品,無形的羈絆和有線的聯結時刻伴隨我們左右。
Ⅸ 毛線小精靈1和2劇情有聯系嗎
有聯系。毛線小精靈游戲2的劇情是根據1的劇情延續的,所以該游戲的1和2劇情是有聯系的。《毛線小精靈》是由獨立工作室Coldwood製作的一款動作冒險游戲。
Ⅹ 毛線小精靈slot是什麼意思
《毛線小精靈(Unravel)》是由獨立工作室Coldwood製作的一款動作冒險游戲,在游戲中,玩家要操控這個用毛線編織而成的小人,在探索和解謎的過程中,保證其不至於鬆散開來,並用毛線將游戲當中的物件重新連接一起。
slot就是槽的意思,是一個資源單位,只有給task分配了一個slot之後,這個task才可以運行。slot分兩種,map slot滬蓉rece slot。另外,slot是一個邏輯概念,一個數據節點的slots數量既不是CPU的核數,也不是memory chip,一個節點的slot數量用來表示此節點的資源容量或是計算計算能力的大小,也就是說slot是hadoop的資源單位。
2)
系統中map slots總數與rece slots總數的計算方式如下:
map slots 總數=集群節點數*mapred.tasktracker.map.tasks.maximum(默認是2);
rece slots 總數=集群節點數*mapred.tasktracker.rece.tasks.maximum(默認是2);
當初以為slots就是節點上cpu的核數,一直搞不懂三個數據節點,總共5個cpu核,為什麼會有6個map slots 、6個rece slots:
默認一個節點上有2個map slots,2個rece slots。而一個slot對應一個task,所以,map task capacity、rece task capacity的值是6。Avg.Tasks/Node就是一個節點的平均任務數量,2個map+2個rece就是4個。
運行的job包含42個map,由於集群總的map slots是6,所以會有22等待的map任務。