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男装3d版型怎么打

发布时间: 2022-01-30 03:39:20

㈠ 比朗男装定制app如何实现3d

有问题可以问下优乎

㈡ 请专业人士解答下男装的版型。比如上衣合体版,基础版,修身版 到底是怎么一回事咱的衣服大都用哪个版

修身版 正常版 加大版 分为三个版型,正常版是B版 加大版是A版。

㈢ 服装打版的公式是什么,我只要公式唯公式是正确答案

1、领子部位:

男装后领窝深17度,前身肩斜18度,后身肩斜22度,撇胸6度。后身肩斜小于前身2度以上,避免因肩缝线偏后而引起袖子中线偏向。

后领窝长度约为2/5颈窝周长,前领窝约为3/5颈窝周长。立领领脚前凸后凹型领脚一般在3-7度或1-2cm;领脚前凹后凸型,领前后各不超过3.5~4.5cm。翻驳领,翻领宽一般为3.5~6cm。领座宽为2.5~5cm。翻领宽与领座宽差值小于0.8cm。

2、袖子部位:

衬衫袖窿周长约占半胸围的85%~92%。西装袖窿约占半胸围的92%~96%。薄的袖山吃势量为2~3cm,中厚的如西装,袖山吃势量为7%~12%袖窿,约在3~4.5cm之间;厚的如大衣袖吃势量为7%~12%袖窿周长,约为4~5cm。

袖山高:低袖山以袖窿周长/4为基数,约12~14cm;普通袖山以袖窿周长/4为基数,约15~16cm;高袖山以袖窿周长/3为基数,约17~18cm。

3、肩宽:

西装肩宽与衣长比例接近黄金比; 总肩宽=胸围/2-(7~8),冲肩2~2.5cm(女)2.5~3cm(男)。过肩正统为9~9.5cm,休闲式过肩约为12~13cm。)

4、腰围部位

裤腰省,褶的分布约1.5~2cm一个,省长为10~11cm,后片省长为7~8cm(男裤),距侧缝4~5cm处,袋宽13~14cm。

腰口线定位:基型在髋骨点上1~2cm。低腰型比基型下落2~6cm。高腰型比基型高出1~2cm。

档位:立档深:基型为0.1号+0.1h。低腰型:基型减去低腰部分约2~5cm。高腰型立档加长1~3cm。

5、衣长确定

马夹衣长占身高31%~32%,到腰节与臀部中间;茄克衣长占身高35%~42%,袖长放3.5~5Cm;西服衣长占身高43%~45%,袖长放2~3cm;短外套衣长占身高50%~55%,在中指间与膝盖的1/2处,袖长放7~8cm,齐虎口;

中长外套衣长占身高50%~63%,在膝盖上下,袖长放7~8cm,齐虎口;长外套衣长占身高65%~70%,在膝下10~15cm处。袖长放7~8cm;休闲装衣长占身高的31%~70%。

6、裤子相关部位

上装口袋位置位于腰节线下7.5cm与胸宽线内2.5c平行线相交处,宽度为5cm左右,与袖口宽度基本一致。袋绊为1cm宽,长3~5cm。裤侧缝口袋,位于腰线下4cm处,袋长15cm。牛仔裤斜插口袋为8x10cm左右,麦袋为7x4cm,后口袋口为13~15cm。

前裤身中缝撇势为0.5~0.7cm一个。省长为10~11cm,后片省长为7~8cm(男裤),距侧逢4~5cm处,袋宽13~14cm。裤子前浪一般位25~29cm,后浪为32~37cm,紧身前后差为7cm左右,合体为10cm左右。

门襟长低于臀围4cm,长度为16~17cm。基本裤口=1/2(足跟围+10),后裤口=前裤口+3~4cm。360度群摆围修正,腰围线抬高1~1.5cm,底边加2~4cm。

7、其他

衬衫原形:领宽+0.5=领深;西装原形:领宽-0.5=领深。领口弧线短于领脚弧线0.5cm。后领窜高为后领宽度的1/3,一般位2.5cm。夏装为1cm左右。

标准型笼门宽与袖窿深之比接近2:3,接近黄金比:袖窿深度为胸围/6+7,无袖式紧身T恤约为17~18cm,衬衫,外套约为19~26cm。茄克宽松类不大于背长。


(3)男装3d版型怎么打扩展阅读:

服装打版出来的样片做出来后必须用面料车成成品,因为影响成品造型的基本上由以下几个因素造成:

1.服装结构:规格的搭配是否合理,不同的部位具有不同的规格搭配,还要根据人的常用活动部位的频率及幅度做适当的调整,不能一味的以静态的服装规格去衡量;

2.服装面料:服装面料有厚与薄,有无弹力以及弹力大小,垂直性等;

3.服装工艺:不同的部位要配以不同的车法、线迹、线的粗细程度、对于弹力服装还要注意车缝时手对服装的拉力等。

参考资料:网络-服装打版

㈣ 衣服的版型是怎么划分的

一般说来,现代服装界最典型的服装廓形有5种:A形、H形、X形、T形、O形。这种以字母命名的服装廓形是法国时装设计大师迪奥首推的。

A形:上窄下宽,下摆宽大,即窄肩,由腋下逐渐变宽的廓形。

H形:平肩,不收紧腰部,筒形下摆的廓形,适合各种身材,但不显腰身。

X形:上下宽,中间收腰,有着自然的肩部线条,明显的胸部、腰线、臀线设计的廓形。

O形:肩部、腰部及下摆处没有明显的棱角,特别是腰部线条宽松,形成椭圆形的廓形,不显腰身外型宽大。

T形:上宽下窄,肩部夸张、下摆内收形成上宽下窄的廓形 。

(4)男装3d版型怎么打扩展阅读

衣服的版型选择

A型服装

上衣,大衣或者裙装均具有上窄下宽的特征,一般肩部设计较为贴身或采用露肩,在下摆处以宽大方式处理,一般不收腰或从胸部下方放开。这样的服装形式上比较可爱,有减龄的效果,对腰部或臀部比较粗壮的体型也有很好的修饰作用。

H型服装

上衣,大衣或者裙装均具有均具有直筒型的特征。一般肩部、腰部及下摆采用竖直线同宽处理,这样的款式带来干练简约的效果,有男装的风范,比较适合体型微胖或偏瘦的女生。当然,对喜爱中性风格的女生来说,H型也是首选。

T型服装

以较宽的略微夸张的平直一字型做肩部处理,并在胸部以下进行直线以下处理的服装称为“T”型服装。常见的双排扣直身垫肩西装配紧身裤就是典型的“T”型服装,上宽下紧,展示女性的飒爽英姿,在四十年代欧美服装中经常看到。

X型服装

与“S”型服装不同的是,X型服装在强调收腰的同时,肩部和下摆不刻意包身,反而用直线做打开式处理,对身材既有展示,又有弥补,是身材不够完美的女性同时增加几分干练和妩媚。典型的搭配是小垫肩西装外套搭配A型短裙。

O型服装

O型服装一般在腰部位置做宽松处理,同时收紧下摆,肩部粗贴合或露肩,这是很多可爱娃娃装或有设计感服装的基本轮廓。这类服装对于掩饰腰臀粗壮的梨形身材最为有效。

㈤ 3d打印机是如何打印服装

3D打印机打印出来的只是形状,打印出来的材料是塑料,至于塑料的衣服,鞋,玉石,钻石也能接受应该是没问题的,3D打印机现在一般应用在模制作的试样,只要你努力,衣服,鞋,玉石,钻石这些东西不必用打印机打印出来。
首先先建立数据,然后得有个打印机。其实打印服装很简单的,看是桌面级别的打印机还是工业级别的打印机,一体打印的话是选择工业级打印机,如果想要自己切分黏贴的话就是做面积打印机。打印价格和耗材也不一样。这个成本有多有少。穿是可以穿,但是会比较硬,没有弹性。如果要有弹性的,打印机就要上百万了,打印出来的费用也很高。

㈥ 服装打版教程


这些是本人以前学服装打版时找到服装打版视频教程,包括服装CAD打版教程和手工打版教程非常全面,从服装入门到精通各个方面都包括,学习服装设计和服装打版方面的教程合都包括

图中右下角上的字为 衣途趣 回答中的所有服装打版电子书和服装打版教程均出自于此,需要的话自己去那里找一下

服装设计、打版、裁剪、视频资料类目录:

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《北京服装学院-服装设计学公开课》899MB

《北京服装学院-时装画技法课程》3.36G

《北京服装学院-纸样教学》1.04G

《东华大学结构设计公开课》3.82G

《东华大学名师制版实操》2.4G

《服装裁剪技法--上装篇》4.8G

《服装裁剪技法--下装篇》2.39G

《服装缝纫系列讲座》800MB

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《立体裁剪实操》3.2G

《时装制图》485MB

《武汉纺织大学-服装结构学公开课》 764MB

《香港服装打版秘籍-邹振勉》 1.2G

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㈦ 求男士西服打版教程、教材、视频、书籍都可以。需要从基础学习的。

不是没有人懂,而且很多人不知如何作答,从你的描述看,你对打版的认识也确实不多,而且还有些误解,你所说的男装,西服 衬衣 裤子 大衣 之类的,只是一般意义上的俗称,而从打版的角度看,不是这样简单的分类的,而是要从技术处理上去分类,而且这些类别的打版都是由基础版型演变而来,而不是固定几个版型,所谓男装的西服 衬衣 裤子 大衣 之类这样的。更不是照葫芦画瓢背几条公式或记几个死数据画画图那么简单。
而且你没有任何相关的车工的基础,自学只可以作为一个前期的基础积累,想达到就业的目的就不太现实了。
如果一定要自学,那你可以先花些时间学些基础知识,那就是学纸样必不可少的车工方面的基本技能。这属于普工类,所以一般企业都可以有带薪培训的机会,然后在工作当中如何学到打版知识,一方面要看你的学习能力,另一方面要看你的交际能力,就是你要有能力跟板房里的打版师多交流,别人也乐意去指点你,但是即使这样,也很难有条件你自己去从出纸样到成品这个过程做完,而在实际工作中,有很多的技巧、经验的做法都是在出纸样配合车成品的过程当中去悟的。
当然如果你到专业的服装学校进行学习,这就不是你担心的问题了,从哪学起学校会有专业的课程进度安排。
事实上无论你选什么样的方式学习服装打版,
对于
服装打版这样一个需要不断挑战的职业,不能一成不变,工作或学习当中,平时除正常工作学习外,还需要自己有适当的充电能力及渠道以求更大突破,可以通过一些比较实用的专业工具书来系统化自己的知识面,以求更大突破.推荐高鸿老师的《服装结构设计及其应用》基础入门工具书,实用为主,139元.如果这本书能消化,那么《服装厂纸样大全》可以作一个更好的巩固.也是139元.贵在实用,书中通俗易懂的原理表达结合大量企业实例(这是同类书一般不具备的)对你以后的正式学习以及将来的工作都比较有实用性的帮助。详细介绍你可以上这两本书的网络了解.


㈧ PGM打版软件打好的纸样怎样转入3D试衣系统试衣

PGM本来就有3D试衣功能,直接在系统里试衣就OK,我想你是不会吧

㈨ 3D如何打印制作成衣服

3D打印服装已经不是什么新鲜玩意儿,从纽巴伦的跑步鞋到香奈儿的套装,3D打印服装界已经出现了一些夺人眼球的产品。但是迄今为止,在3D打印服装界,恐怕没有什么比3D打印一套高质量的无缝接男士外套更让人激动。近日,波斯顿服装品牌MinistryofSupply推出了一款无缝外套。该外套直接为3D打印,完全无缝。这样意味着即使是衣袖和衣领,都是直接打印,而非缝接的。这款外套笔挺休闲,看起来品质高雅。该品牌表示传统的缝剪外套并不适合普通人类的身体,虽然小部分的剪裁可以改善此问题,但并不是所有人都能支付其时间和金钱来雇裁缝。而MinistryofSupply就很好地解决了此问题,它使用3D打印编织过程,从最细的线到最后的成衣,一气呵成。该公司共同创始人和首席设计官表示:3D打印是下一代服装设计界的未来,它可以用成熟的科技来代替扁平的布料。将来购买服装的理想状态是,你走进一家服装店,机器扫描你的身体尺寸,然后你就能预定一款为你量身打造的独一无二的服装了。它不仅更合身,还更耐穿,同时更浪费更少布料。传统的缝补过程会浪费大约30%布料,而这种3D打印技术浪费的布料为零。打印一件外套大约需要1.5小时,听起来时间还是有些长,但是相比传统的服装生产过程,它的速度优势便昭然若揭了。而令人印象最为深刻的是,这款3D打印机可以在服装的某些部分适当加密布料,并在另一些部分适当减少布料,这样会让人穿得更加透气,更加舒适。总而言之,这种技术可以让制造商更好地迎合人们的需求,为顾客打造独一无二的服装。

㈩ 海澜之家男装专卖店整套3d模型 cad图纸和效果图 急需 万分感谢

没有海澜的只能给你其他男装店的模型和图,不过想来都是男装顶多修改下衣服陈设品,稍微改动一下也不算太费时的

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