男装衣服怎么画图片
① 初学服装制版需要掌握的基本知识
培训班里老师讲的也只是普通常规基础款,只是能带你入门的一些东西,不要当成典范,因为同一件衣服不同的面料制作或许都会有少许的差距,培训班都差不多,讲的东西你可以听,但不能太认真,这些东西你体会不到,等你以后工作中自然体会的到我的这句话,在学服装制版中十个师傅可能会教出十种不同的制版方法,没有唯一标准,但殊途同归,然后我们学习的时候也只是要借助其中的一种方法借鉴和提升自己,找到自己的学习制版方法
这些服装制版的书籍在图中右下角都可以找到
然后推荐一些服装制版的入门书籍你可以参考学习一下:
《西服袖窿与穿着舒适性探讨》
《西装袖作图法研究》
《现代成衣制板》
《现代服装纸样设计_韩滨颖》
《现代时装设计技法实例》
《香港高级女装技术》《女装结构版型修正》
《女装结构设计与应用》
《女装款式和纸样系列设计与训练手册》
《女装连身立领结构分析》
《女装纸样设计原理与技巧》
《欧美男装打板技法大全》
《女上装衣身结构平衡探讨》
《女套装对条对格的探讨》
《女性平、翘臀体裤子上裆结构的定量研究》
《女装版型出样技术》
《针织服装设计》薛福平
《针织服装设计基础》桂继烈
《小仓万寿男的袖子研究》
《小西装 服装裁剪图》
《胸围_臂根围与袖窿深相关关系的比较》
《休闲女装款式裁剪图册_刘琳》
《休闲女装设计与制板_刘影》
《休闲装设计与制作800例_杜冰冰》
《日本登丽美时装造型-裙子、裤子》登
《日本登丽美时装造型-上衣、背心》
《日本登丽美时装造型-婴幼儿、童装》
《日本工业原型》
《新概念女装纸样法样板设计》
《一款一做丛书-女上装》
《意大利立体裁剪》尤珈
《原型裁剪》李鸥华
《日本登丽美时装造型工艺设计-套装》
《日本登丽美时装造型-基础篇上》
《袖窿深_袖山高与袖子张角之间关系的初步探讨》
《袖山_袖型_袖窿之间的关系探讨》
《实用洋裁手册(09)-领子的款式188》
《世界经典服装设计与纸样男装篇》
《童装纸样设计》
《文化服饰讲座-女西装部分》
《我的第一本裁缝书》
《西服工业化量体定制技术》
《现代成衣制板》
《日本登丽美时装造型-基础篇下》
《日本登丽美时装造型-女衬衣、连衣裙》
《现代服装设计裁剪图350例》
《现代服装纸样设计》
《香港高级女装技术教程》
《袖山结构模型和结构设计方法的探讨》
《袖山与袖窿对位点的研究_兼论衣袖与衣身的对格》
② 高中校服的服装设计图应该怎样画才好
学生总有一天要走上社会,设计成职业正装型的比较好(你可以参考西装的款型,略做修改)。谁也不喜欢穿得和民工一样的蓝蓝绿绿的土布运动服,已经被社会上很多人批评了(为什么中国的学校要弄运动服?那是因为学校为了节约经费降低校服成本,西装型的会比运动装贵一些)。衣服的立体感你可以参照一些日本黑白漫画的画法(因为黑白漫画要用非彩色来表达立体感,是用明暗表达立体感的基础)。设计图最基本的要素就是确定和明确,只有确定和明确才能正确表达你的想法。线条要明确(简单的说就是画出的线条不完美不要紧,关键要让别人看得明白,毛毛糙糙且没有重点的线条做不到这点),勾勒出的形体也要确定(简单来说就是比如你要画两条线相交的转角部分,要么是圆弧转角,要么是尖角转角,如果有不像圆弧也不像尖角的不确定感的部分存在,就是设计的大忌。同理,同一条线上的抖动变化部分也是一样的)越有确定感,越像设计。做好这一点已经很不容易了,其次还要注意构图。
③ 漫画角色的衣服怎样画,还要画得好
如果在人的动态比例掌握不是很流畅或者速写默写联系少的情况下,可以画一个什么都不穿的,再往上加衣服。就像画服装效果图那样。
都市或者校园、运动风格的漫画,参照平时人们穿的就可以了,多去品牌店看看或者多注意一下网上流行的款式
古装的话需要的不仅是服装参考,还需要多注意一下民族元素。例如:今天在某民族类装饰画展览上看到的坐垫上的花纹就可以拿去画漫画事画在人物袖口。还有更多,这是举例。
魔幻和哥特风格男装我不太明白,女装可以注意以下晚礼服和婚纱的款式。这些在网上都能搞定。别去店里看,挂在店里的衣服看不出效果。要求华丽的话,男、女衣服都可以参考一下游戏人设。比如《恶魔城》的新作和人设评价比较好的日式RPG游戏(多出于PS2或PS3平台那些)哥特方面顺便推荐一漫画《d.gray-man》(港译:驱魔少年)着名的哥特风少年漫画,主角们的服装细节处理很好,款式也很不错。适合于哥特漫画,也适合于各种悬疑科幻魔幻(只要不是现代剧都行)
还有就是科幻,这方面题材在亚洲动画游戏可以,但是漫画普遍不吃香,成功率很低,但是值得挑战。因为画好的话还是很牛的,比如《EVA》。同时要求人物服装华丽的话可以参考《星之海洋4》《最终幻想13》和《异度传说3
查拉图斯特拉如是说》