鸟蛋俱乐部里面的领带怎么弄
㈠ 拉链领带系法,军训的拉链领带解开了,怎么弄好,最好有图解
拉链领带的系法操作步骤:
1、首先把领带拉链头往上推,以打开领带。
㈡ 小朋友的领带怎么弄的
小朋友的领带可以按照以下步骤来系:
将领带倒置过来,窄的一端在上,宽的一端在下。
将窄的一端拉过宽的一端,形成一个简单的结。
将窄的一端再次拉尺裂旦过宽的一端,形成一个类似“源罩O”形的圆环。
将窄的一端从圆环中拉出来,并沿着整个结的下方穿过去。
调整结的大小和形状,使其整齐并适合小朋友的领口大小。
需要注意的是,小朋友的领带要适合他们的身高和领口大小,不要太长或太短。陵扰另外,小朋友的领带可以选择亮色或卡通图案等可爱的款式,让他们更有趣味性和个性。
㈢ 打领带时领带扣老打斜怎么弄
领带是男士体现品位、气质、职位、身份、经济能力最重要的服装配饰。
半温莎结是一种比较浪漫的领带打法,近似正三角形的领形比四手结打出的斜三角型更庄重,结型比四手结稍微宽一些,适用于任何场合,在众多衬衫领形中,与标准领是最完美的搭配。如果是休闲的时候,用粗厚的材质系半温莎领,能凸显出一股随意与不羁。
宽的一端(下面称大端)在左,窄的一端(下面称小端)在右。大端在前,小端在后,呈交叉状。
㈣ 怎么寄领带的方法
最多的答案只是介绍了领带的系法,并没有提及领带系法的适用场景,在选择领带系法时依然容易犯错。
这里简单介绍一下领带系法图解、系法背景、难度星级和适用场景。
Simple Tie,单结,马车夫结
难度:★☆☆☆☆
适用场景:适用于质料较厚的领带,标准式及扣式领口的衬衫。
结法简介: 这种领带结非常紧,流行于18世纪末的英国马夫中。其特点在于先将宽端以180度由上往下扭转,并将折迭处隐藏于后方完成打结。常见的马车夫结在所有领带的打法中最为简单,尤其适合厚面料的领带,不会造成领带结过于臃肿累赘。此外,马车夫结易于调整领带长度,在外出整装时方便快捷,非常适合在商务旅行时使用。是针织衫学院风的黄金搭档。
Four hands Tie,四手结。
难度:★☆☆☆☆
适用场景:四手结适合所有人,特别适合脖子较短的男士。适用于各种款式的衬衫及领带。
结法简介:根据19世纪绅士俱乐部的名字取名,四手结是领结中最流行的一种。它之所以受欢迎源于它简易方便及用途广泛的优点。四手结操作简单,形状修长,呈锥形,适度不均匀对称,自动拆卸,给人为人率直、充满着男性的活力与热诚之感。如果你只想学习一种打领结的方法,那就选择四手结吧。
Windsor Tie,温莎结
难度:★★★★☆
适用场景:适合宽衣领衬衫及商务和政治场合佩戴;不太适合配搭狭窄衣领的衬衫。如果使用厚的领带,打出来的温莎结将会显得太大。
结法简介:“温莎结”与曾担任过短暂英国国王的温莎公爵息息相关,这位公爵曾为爱情放弃王位,更是对男装时尚有着深远的影响。皮尔-卡丹曾经说过:”这个世纪(20世纪)在男性时尚领域内,只有一位真正的大人物,那就是温莎公爵。“ 温莎结是一种十分经典的领带打法,这种领结非常饱满,特别适合出席正式场合时佩戴,所以较少被在日常生活中应用。
Half Windsor Tie,半温莎结
难度:★★★☆☆
适用场景:半温莎结适合大多数的衣领及场合, 最适合搭配在浪漫的尖领及标准式领口系列衬衣。最适宜使用中等到稍有厚度的领带。
结法简介:半温莎结是一种用途极其广泛的领结。与它的名字不太相符,这种领结比普瑞特结略大,接近温莎结的四分之三。半温莎结中等大小,基本对称,而且如果打结的方式正确,就会形成一个深凹的酒窝。看似很多步骤,做起来却不难,系好后的领结通常位置很正。
㈤ 灰质游戏中地图怎么拿到的,放在哪里
地图:
在游戏中按下M键即可快速查看地图并移动.屏幕左上角也有相应按钮.白色为新增地点,金色为完成此章节需要活动(解谜,奖励)的地点,银色为完成奖励部分的地点.灰色为已经完成调查的地点.
第一章
HOUDINI'S HABITAT (教程):
主角Sam会自动得到日记本.在日记本中可以观看剪辑,查看对话.
在盆栽植物附近抓住兔子Houdini,并把它放回笼子里.
检查床脚的背包.拿出胡萝卜和空水瓶.把胡萝卜给H,到房间右侧的水罐处给水瓶倒满水,放到H的笼子里.
DREAD HILL HOUSE:
打开Sam的背包,得到扑克牌,钱包,火柴盒,瑞士军刀,魔术手册.
离开卧室下楼到门厅,途中查看墙上的肖像.在楼梯左侧的小门上发现一封给新助手的信.
进入楼梯右侧的会客室,查看证书墙,夫妇合照,病人照片,电脑桌上的物品.
在餐厅里查看功放和水彩画.
出门,调查门牌两次.
到后院的车库去,查看雕像和塔楼,检查摩托车,发现它坏了.
回到房子里,与Dalton夫人对话.去厨房吃早餐,充分与D夫人对话,决定留下做styles教授的助手.调查厨房的布告栏,发现日历已经过期了.与D夫人提起这件事.
退出厨房,取下楼梯旁小门上给新助手的的信,从便条上得知教授需要6名学生做实验.查看便条后面的传单.教授会给每位参与实验的学生15镑的酬劳.
回厨房,向D夫人要手机.
回卧室,从背包里拿出双亲照片.Sam自动把照片放在床头柜上,现在这里是Sam的家了.
出门,打开地图来到牛津镇中心.
THE BETRAYER'S PRICE:
在牛津镇中心查看徽章介绍牌,了解到每个学院都有自己的院徽.
来到Cornmarket Street,进入魔术商店Black Wand Shop,查看Houdini的肖像以及下方的胡野游戏机.看到游戏机上有Daedalus俱乐部的logo.此时老板Mephistoheles出现,与他交谈.得到艺名Lady Byron.玩游戏机,得到谜语,阅读谜语.再次与M对话,得知Scholar’s heart和获胜的奖品(这里翻的不是很对,玩过很久了忘记了><).
回到牛津镇中心的十字路口,爬到塔顶,俯瞰全镇.关上塔门检查红色盒子.看到红盒子上有一个D俱乐部的logo.把火柴盒插进红盒子上的细槽里.得到一个徽章,一块拼图.回到十字路口查看徽章指示牌,了解到这是Christ Church的徽章.激活新地点.
来到教堂Christ Church.查看喷泉处的黑色箱子.查兄做凳看盖子,看到一张试纸.取水浇在试纸上,出现了徽章.点击D俱乐部的logo打开盒子,得到一块拼图.
进入教堂后花园,查看花圃.屏幕中间靠下方的花圃的土很新,仔细查看会看到一面小小的D俱乐部的旗子,挖开土,得到一个啤酒杯垫和一块拼图.
去Queen Street,查看Windy Dog酒吧的招牌,决定明天再来.
LAMBS FOR DR. STYLES:
与Alice’s Shop前的男孩对话,与Windy酒吧前的女孩对话,与红衣男孩对话.捡起新生交流传单,查看后得知学生宿舍St. Edmunds Quad有一个新生聚会.激活新地点St. Edmunds.
来到学生宿舍St. Edmunds,看到Harvey和Lisa在吵架.与H对话,得到一卷空胶卷.对L施放Smoke魔术:
把空白胶片放在左肘下(左右以练习界面左侧的描述为准,印象中是镜面的><).
右手拿L持有的胶片.
左手拿空白胶片.
把L的胶片也放在左手上.
迷惑L.
右手拿空白胶片.
把L的胶片放在左肘下.魔术完成.
把有内容的胶片还给Harvey.
下面要说服Angela成为实验的志愿者.先观察她,然后和她说话,得知她很想家,并且有点迷信.对A施放电话魔术.准备该魔术需要用手机记下A身旁的公用电话的号码.将手机调为静音模式.然后开始施放魔术:
左手拿手机.
迷惑A.
操纵manipulate手机(是左侧的m按钮).
把手机放在左肘下.魔术完成.
与Helena交谈.得知她喜欢Charles.与C交谈,查看他身边的书和信.再次与C交谈,得知他做什么事都需要得到他妈妈的允许.施放邮包魔术:
迷惑羡旅C.
左手拿信.
把信藏在左肘下.
回到牛津镇中心,把信放在蒸汽上以融化胶水打开信封.读信和传单,把’给新助手的的信’和传单组合,Sam把S教授的传单和 C信封里的传单交换了.
去学生宿舍,继续魔术:
右手拿信.
迷惑C.
把信放到外面(桌子上).
再次与Helena对话.她决定参加实验.
Sam的手机响了,S教授让Sam回到庄园.观看实验.一个维修人员在跑道上划线,他被什么东西吓跑了,在跑道上留下了迷宫一样的图案.
第二章
STRANGE EVENTS AT THE HORSPATH TRACK:
Sam醒来,去厨房与D夫人对话,说外面有份报纸.捡起报纸并阅读,重点看’跑道上的恶作剧’.
去跑道.观察跑道上的图案.与Eddie对话,了解沙尘暴和图案.得知这件事是11点半发生的.跑道上有一个漏斗的形状(原句There was also a funnel following the track).
去牛津镇中心,与买花妇人对话,得到花.去魔术商店.与M交谈.
SAM GETS CARDED:
去学生宿舍,见到学生志愿者们.和他们交换手机号码并聊一下实验.
去图书馆Bodleian Library,发现需要学生证才能进入.在图书馆见到Helena,交谈得知她有两张卡,因为第一张的照片不好看.对旧卡发表三次不好看的评论,夸三次新卡.
对H施放Destroyed and restored ring魔术:
去魔法商店买制造碎纸噪声的道具shredder paper noisemaker.把它放在碎纸机上.
左手拿道具遥控器.
右手拿旧卡.
操纵旧卡.
迷惑H.
操纵遥控器.
把旧卡藏到右肘下.魔术完成.
这样就得到了旧卡,进入图书馆.
THE MYSTERIOUS DR. STYLES:
与图书管理员交谈,她推荐Sam使用电脑查询.
使用电脑,阅读所有有关S教授的内容.有一篇文章不能看.与图书管理员谈论那篇不能看的文章.
回住处,接电话.记下给Sam的任务.
去厨房,查看公告栏的日历,现在我们知道是因为S教授的夫人死于2002年10月,所以日历一直保留着. 与D夫人交谈.
回卧室,把花放在父母合照旁边.
SAM PLAYS LAB ASSISTANT:
去地下室,进主实验室.把花放在左边桌子的花瓶里.查看日程手册和S教授留下的说明.查看Susan医生留下的便条,她需要关于捐赠仪器的报告.
查看档案柜,再重温一下S教授留下的整理档案柜的说明:以首字母为准进行归类整理,S教授发表的文章放在P柜内,有关牛津的文章放在O柜内,1999年出版的MRI文章放在P柜内.
在E柜内查看Scientific American article.
在F柜内查看fMRI delivery receipt和Linkweller article.
在N柜内查看Neurobiology Dept. Staff List.
去医务室Radcliffe Infirmary.去Susan的办公室,与S交谈,把收据给她.再与S交谈然后去找Headley先生,得知S教授提交了实验计划,有一些嫉妒的人可能在散布有关S教授的不利谣言.
THE MYSTERIOUS DR. STYLES (continued):
再与Susan交谈.施放Bottomless Cup魔术:
去魔术商店买classic hand magnet.回S的办公室.
把磁铁放在右手上.杯子放在左手上.再把杯子也放在右手上.
操纵右手上的道具.
迷惑S.
把档案柜的钥匙放在左手上,再藏到左肘下.魔术完成.
对S施放Super Gross Out Self Healing Wound魔术:
去魔术商店买stage blood,假拇指,spirit gum.把拇指和血组合.再与spirit gum组合.
回医务室,去员工厨房.拿走急救包,Sam把它藏在银盘背后.
回到Susan的办公室,把魔术手册放在手上,然后对S施放魔术:
左手拿拆信刀.
操纵拆信刀.
迷惑S.
操纵拆信刀.完成魔术.
用钥匙打开档案柜,取出实验计划,将其复印.离开办公室.
在大厅里Sam遇到了Malik.和他交谈.阅读实验计划.
回住处,去主实验室,查看档案柜.在C柜内查看Condolence card.打开卡片看到部门同事的签名.把通讯录和卡片放在一起,两相比对,最后发现没有签名的是S教授和Linkweller.那么L就是嫉妒S教授的人.
THE BETRAYER'S PRICE (Part 2):
去牛津镇中心,来到皇后大街,进入风狗酒吧.与酒吧老板交谈,查看号角,吹一下发现没有声音.与酒吧老板谈论号角.得到簧片.给号角装上簧片,吹响了.Sam找酒吧老板要了拼图和一张Christ Church教堂的明信片.
来到教堂,进入教堂中殿,与门卫交谈,了解到祭坛上的三联画描述的是犹大.
来到祭坛附近,查看地上的受洗池.拉开画面右侧的开关,受洗池打开了.用小袋子拿起池子里漂浮的最后一块拼图.把拼图拼起来,得出结论:目的地是牛津镇中心的电话亭.
进入电话亭,拿起听筒,输入JUDAS(58327).赢得游戏.
Sam回到学生公寓,学生们成立了志愿者俱乐部.Sam为S教授辩护.
第三章
THAT PIECE OF JUNK:
主角为Styles教授.
下楼看到Laura的肖像.
去厨房与D夫人对话.去车库查看摩托车两次.回到厨房与D夫人谈起那辆摩托,让D夫人修理摩托车.
A SPECTRAL PRESENCE:
回到卧室,查看穿衣镜.
到地下室的主实验室,查看档案柜,称赞Sam的工作.
去私人实验室,刚打开门,门铃响了.上楼得到一个包裹.回到私人实验室,查看白板.点击电脑两次回顾视频.Styles决定延长Laura现身的时间.
PSI AND PSI AGAIN:
打开包裹,得到对话发生器.来到工作台前,读信和有关Psi的书.查看右侧的RNG机器.根据书中所说,0档应为99,1~26档不动,表示%.27~39应为00.设置完成后点击机器右侧的红按钮.调试成功.点击大滚轮Rolodex查看接收到的信息:IM.
MEMORIES OF A SUMMER'S NIGHT:
查看舱盖,Styles要收集物品增强对Laura的记忆.
到会客室,查看电脑旁边装相片的盒子.选出小屋的照片.勾起Styles的一段回忆.
去餐厅,查看功放.寻找他们住在小屋时听的音乐.找到Scarlet Furies唱片.勾起一段回忆.
去主卧的浴室.打开镜子右侧的柜子拿出洗发水.勾起一段回忆.
去主卧的衣橱,查看抽屉里的衣物.拿出最底层抽屉里浴袍下面的游泳衣.勾起一段回忆.
去地下室,调查酒架.Styles表示要找出一瓶酒.
去私人实验室,打开电脑,点击Wine Steward. L喜欢dry reds.在种类中选择dry.在颜色中选择red.选择72年-L的生年.出自05年8月8日的视频.选择Loire地区-他们度蜜月的地方.这样只需要从92,93,94号酒中选择.
到酒架处分别品尝这三种酒.选中94号.勾起一段回忆.
回到私人实验室,查看门旁的控制面板.点击右侧上部的按钮打开cd托盘,放cd进去.把洗发水倒进面板底部的漏斗.点击最下部的按钮打开机器.Styles喝了酒.
A MESSAGE FROM LAURA:
去会客室查看装照片的盒子,拿出有蓝色瓷砖的合照.
去私人实验室,用扫描仪扫描照片.进入编辑模式,选择锐化,调色和调整对比度.查看一团黑色的烟雾轮廓.
去厨房查看公告板上的警探名片.给警探打电话,得知撞Styles夫妇的车油门是坏的.
第二天晚上志愿者们问Styles有关实验的安全性.观看游泳池发生的事件.池水变红了.
第四章
主角为Sam.
THERE WAS SOMETHING IN THE WATER:
S教授冲进Sam的房间.Sam离开卧室与教授交谈.他希望Sam去调查学生宿舍的游泳池.
去厨房读报纸.得知Jeanie Smith是一位目击者.
去学生宿舍,进入大厅,查看居住人员一览表,得知Jeanie住在106.
Sam想去本科生宿舍,被门卫拦住了.出示学生证.
去106室与Jeanie Smith交谈.随后退出房间接到志愿者俱乐部在学生宿舍院子里碰面的电话.
去游泳池,与救生员对话.查看过滤器和池水.拿起长凳上的快照.调查钟表,发现时间停在11:42.再次与救生员交谈.
到学生宿舍院子里与大家碰头.大家决定晚点再聚以决定要不要继续参与实验.
SETTING A TRAP:
去健身房,查看休息室的门.Sam决定在门上动手脚.
去魔术商店买闪光粉,闪光粉陷阱和引线.组合前两者,再与第三者组合,得到陷阱.
回健身房,把陷阱放在休息室的门上.查看时间表,健身房11点关门.离开健身房.
THERE'S ALWAYS A PLANT IN THE HOUSE:
去魔术商店,与店主交谈,店主建议Sam去与其他志愿者联系.出门碰到Harvey,他拍了一张Sam离开魔术商店的照片.
去医务室,与Susan交谈.得知Malik是Linkweller教授的助理,而L是S教授的死对头.
检查Susan的电话,L的分机号码为11.查看电话底部的神经生物学系号码.用手机记下号码.
去魔术商店,买电话窃听器.回医务室,拨打神经生物学系电话,转11分机,L应答后随便说一句把他引出办公室.去L的办公室,把窃听器安装在电话上.
去教堂,与Angela对话,得到一张仙女剪纸.
去学生宿舍,查看住宿表得知Helena住102,Charles住204,Harvey住302,Malik住326,Angela住322.后两者为研究生,其他人为本科生.
去本科生宿舍,从一楼桌上扯一段粉色卫生纸.查看102,发现是锁住的.去二楼查看204.与二楼的学监对话,施放Divide and Conquer魔术.
玩纸牌:如果台面上有偶数张牌,让学监先手.反之则Sam先手.
随便选一张牌作为预选的牌.然后跟随提示进行.
如果学监选中的两张牌中有一张为预选牌,则Sam选中另外一张.
直到Sam赢了30镑即结束.
学监输了并打开了204的门.查看有S教授文章的杂志.检查抽屉和床头柜上的照片.发现Charles有一年没拍拖了.把照片拿走.记下C妈妈的电话.
查看202的门.Sam表示可以让这个门锁不上.
去三楼,看到学监从Harvey的302房间前走过.敲两次302的门,与学监对话两次.对学监施放Locked room mystery魔术:
去魔术商店买呼救制造器.用卫生纸把它裹起来.把它塞进302的门缝.使用遥控器,门内传来呼救声.学监进去了.迅速冲过去点击门把手的下部,这样门就不会锁上了.
等学监离开,进入302.查看胶片和桌上的剧本.
回到一楼,查看Helena的房门.把门前的桶推过去,从天窗爬进去.捡起门钥匙,查看相机,抽屉,床下的盒子.这时H进来了,与之交谈,借到相机.
回住处,去主实验室,看到一个白裙女子走上楼梯.与S教授交谈.
C RAILER SWOLL:
去魔术商店与店主交谈,再次玩游戏机.又得到一张谜语.
去Queen Street上的旅游商店Alice’s shop.查看疯帽子的海报.调查咧嘴大猫,按顺序点击它标有SMILE的五颗牙齿,得到一块拼图和一张自然历史博物馆门票.查看明信片,拿走伦敦地图,阅读历史板报.与店员对话.
去博物馆,查看渡渡鸟和鸟蛋.看到鸟蛋上有D俱乐部的logo.把鸟蛋放在长椅上,Sam坐了上去><蛋碎了><拿到一块拼图和霍格沃茨的邀请函.把蛋放回原处.
去图书馆,与管理员交谈.得知霍格沃茨的食堂取景自教堂大厅.
去教堂,查看角落处的大厅,得知目前正在整修,明天才能来调查.
THERE'S ALWAYS A PLANT IN THE HOUSE (continued):
去学生宿舍.志愿者俱乐部正在对要不要继续参加实验进行表决.对任意一个志愿者施放Fruit Bowl魔术.
S教授在洗澡,一个影子飘进来.
第五章
主角为David Styles.
去浴室查看淋浴设备.去衣柜查看Laura的白裙子,不见了.
PSI AND THE MIND:
去私人实验室.查看白板.查看RNG机器,上面现在有IMPO四个字母.点击RNG.
去Ramusskin医生的家.与之交谈.
A DAY IN A ROWBOAT:
回住处的餐厅,查看墙上的水彩画,激活新地点:公园Timmons Park.
去厨房与D夫人交谈,决定去公园Timmons Park.
来到公园,在入口处查看公园门牌.
进入公园,查看路标,树上的刻印(三棵).有一棵树上有L+D字样,再点击一次,勾起一段回忆.
去栀子花园.查看栀子花.想摘下栀子花却被园丁制止.一个小女孩过来摘走了栀子花.
去游乐场,与小女孩交谈.她想看David的脸.D退到树下被苹果砸中,捡起苹果给小女孩表演杂技.小女孩被妈妈带走,留下了栀子花.捡起栀子花.闻花,勾起一段回忆.
与卖雪糕的小贩交谈,买一只橙子味雪糕.吃掉雪糕,勾起一段回忆.
去湖边,与手风琴弹奏者交谈,让他弹琴.与租船处的工作人员交谈,租下一条船去湖上飘荡,勾起一段10月21日的回忆.
WHAT HAPPENED THE DAY BEFORE:
回住处,去私人实验室,查看2002年的日程手册.想起自己在10月21日那天与Helborns共进了晚餐.点击Helborns或dinner,发现H可以帮忙.
去厨房查看公告板,记下H的号码,到门厅打电话.
去H的办公室,与H交谈,决定进行催眠术.对话中依次选择洗澡,与Headley共进早餐,咖啡店,婴儿的神经连接,办公时间,女性.David慢慢回想起一些事情.
THE EXPERIMENT:
回住处,去私人实验室,查看电脑.打开’我的文档’阅读Sam的实验报告1.看到操场事件发生与11点半,泳池事件发生于11点40~11点45.
去主实验室,查看电脑,在session1中把时间调整为11:30:45.扫描结果为红色.查看一个志愿者的扫描结果.继续查看session2,把时间调整为11:42:30,红色又出现了.查看一个志愿者的扫描结果.David意识到这不是巧合.
去厨房与D夫人谈起Sam.
第六章
主角为Sam.
S教授喊Sam过去,他又抓住了兔子.除此之外他嘱咐Sam要监视Angela和Helena.
INVESTIGATING THE LAMBS CLUB - TAKE 2:
下楼到一楼,手机响了.听到的是Linkweller和他的学生对话.
去医务室,恐吓L.
去教堂的花园.与Charles交谈.然后退出花园,给Charles的妈妈打电话.
去图书馆,与Harvey交谈,他正在写辩护状.对他施放Restored newspaper魔术:
去管理员桌上拿一叠纸.把它放在左肘下.
右手拿H的文稿.
左手拿白纸.
迷惑H.
右手拿白纸.
把H的文稿藏在左肘下.魔术完成.
去学生宿舍,被门卫拦住检查学生证.去三楼,看到通往研究生宿舍的走廊上有一个警报.前方有个电工在修理保险丝,查看配电箱,看到一个控制警报的红色开关.捡起地上的纸杯和球,对电工施放杯子和球的魔术.是手册中最后一个.
玩之前用手摸一下某个杯子做记号,记下杯子的位置.
如果杯子的位置没变,那球就在里面.
如果杯子的位置变了,那么它里面没有球,与之互换位置的杯子里也没有球.选择第三个杯子.
电工输了,让他数数到100.Sam则趁机溜进了研究生宿舍.碰到Malik,与之交谈.进322,Angela不在宿舍,只有室友Kelly在.要把K支开好调查寝室.对K施放The last great disappearing ink魔术:
去魔术商店,店主给了Sam一只投影灯.买会消失的魔术墨水.回322,对K使用墨水.
查看抽屉里有关S教授婚礼的杂志.查看学生记录发现她不是白人.查看仙女手办.查看照片和染发剂.试图出门却碰到K回来,与之交谈,得知A的爸爸死于火灾.
去102,拿起画面左侧的发卡,打开床下的小箱子,发现Helena在吸毒.查看桌上的杂志.查看抽屉里的录取通知书.
回住处,去地下室,与Helborn教授交谈,拿到一份记录.进主实验室,与S教授交谈.
THE GHOST OF DREAD HILL HOUSE:
阅读H教授给的记录,那是S教授写的有关Laura的灵魂徘徊不去的记录.
查看厨房,与D夫人谈起摩托车的事.拿走面粉.
上楼,查看橱柜,椅子,石像,僧人和油画.
去后院,去车库查看摩托车,修好了.
查看塔前的雕像.查看塔底再查看雕像,得到塔门的钥匙.进塔,在塔顶往窗外看,发现有个手印.撒上面粉看的更清晰,是个女人的手印.
去魔术商店,与店主交谈.他建议调整实验时间.
回住处,去主实验室,与S教授交谈.他决定更改实验地点.
去田径场,与Eddie交谈,得到他的电话号码.拿一个铁饼.
回住处,去主实验室把铁饼给S教授.
去魔术商店,与店主交谈,告诉他S教授不想改时间.
C RAILER SWOLL - PART 2:
回住处,在电话旁发现一封D俱乐部的邀请信,但是没有赴约地址.Sam要找到地址.
去教堂,进入画面中间的房间(hall,非nave)一直往右走看到壁炉.查看壁炉上的证书.查看壁炉下的炭架,点击两次右侧炭架的帽子,看到D俱乐部的logo.把帽子旋下,得到一块拼图.
回到房间左侧,多次查看三个女孩的油画.仔细观察油画,查看油画的名称:The Liddell Sisters.查看油画右下侧的D俱乐部logo.查看画面右侧的女孩儿.查看画面中的书.用小刀割书数次直到获得拼图.把拼图拼起来.得到单词Christ Church Meadows.
去教堂花园,去草甸.看到地上有一张插图.走过去的同时看到地上有个洞,在左边篱笆角落附近.进去看到一只白兔.输入名字LewisCarroll或敲数字539472277655.拿到一枚正面为大英博物馆背面为白金汉宫的硬币.查看硬币,并查看先前得到的另外一枚.查看伦敦地图,圈出硬币上的四个位置.然后把白金汉宫和圣保罗大教堂连线,剩下两个地方连线,交叉点就是D俱乐部.
学生宿舍的食堂出了新事故.
第七章
主角为David.
TERROR IN THE DINING HALL:
Harvey打来电话,David接了之后到处找Sam,D夫人说她去了伦敦.
去学生宿舍,来到大厅与门卫交谈.去食堂,查看毁掉的房间,与警探交谈.查看墙上的洞,形状很奇怪.把铁饼放上去正合适.
SUSPICIONS ABOUT SAMANTHA:
退出食堂正好碰到Angela.得知Sam并非牛津的学生.与门卫对话,证实了此事.
回住处,去Sam的房间,收拾了Houdini><查看床头柜的抽屉,看到了假的学生证.查看Sam父母的照片.检查背包,读弗吉尼亚州孤儿院的信.查看<科学怪人>.
下楼给孤儿院打电话,David谴责了接电话的女人.
去厨房与D夫人交谈.
IN THE LAB:
去主实验室,查看电脑.选择session3,把时间调整为11:30:30.查看Angela的扫描图两次.
在session4中把时间调整为4:30:45, 查看Angela的扫描图两次.
去私人实验室,查看RNG机器,上面现在有字母IMPOS.
查看电脑里的文件,阅读有关大脑能量的报告.打印出来,得到一份脑图.
回主实验室,把Angela两个特定时间的扫描图与报告的脑图相对比.
WHERE IS SHE NOW?
给Sam打电话试图联系她.
去学生宿舍,见到志愿者俱乐部.归还Helena的学生证.接到孤儿院的电话,得知Sam是个魔术师,名叫Lady Byron.
去魔术商店,发现关门了.查看窗户上有关Lady Byron加入D俱乐部的海报.拿走海报.向查号台询问D俱乐部的电话,找不到.
去学生宿舍的食堂.与警探谈论D俱乐部.得到地址.
去D俱乐部.敲剧院左侧的门.门卫索要邀请信或令牌.把海报给他看.进去后与面具男交谈.看到Sam表演.
第八章
IN THE LION'S DEN - THE GAME OF LIFE:
主角为Sam.
查看雕像,地板上的logo和机器.
去酒吧,与酒吧老板交谈.与顾客交谈.与男顾客身后的魔术师交谈.查看空凳子上的报纸,得知牛津学生宿舍食堂事件.
回前厅,查看左下角的恶魔机器.点击一次左边的角,三次右边的角,得到三个红色小恶魔.红灯转圈亮起.当红灯跑到1点或2点时拉动拉杆,让它停在地狱下方.出现一个洞,Sam滑了下去,来到了红桃大厅.
打开右侧油画下方的盒子,提到了Cherchez la femme.查看油画,看到四个人物.他们姿势奇特,好像拿着什么东西.穿过走廊,查看三个钥匙孔.查看上方的牌子.是个谜语.
向导:
在红桃大厅中,左侧一号门通往梅花大厅,右侧三号门通往黑桃大厅.
在梅花大厅中,右侧一号门通往红桃大厅,左侧四号门通往方片大厅.
在方片大厅中,右侧四号门通往俱乐部大厅,左侧2号门通往黑桃大厅.左侧一号门可以退到俱乐部之外的大街上.
在黑桃大厅中,右侧二号门通往方片大厅,左侧三号门通往红桃大厅.
去梅花大厅,查看油画,上面的人物貌似要举起什么.查看兔子和雕像.
去方片大厅,查看油画,上面的人物指着上方.右边的二号和三号门中间有一个玻璃窗,里面有一张卡片写着:不要相信你看到的任何文字.推动大厅中间的开关,再次查看油画.
去黑桃大厅,查看电锯盒子,锯开铁娘子,阅读里面的纸条.查看左边墙上的油画,枪盒.拿走后墙上的手铐.
去红桃大厅,查看油画,看到油画上的人物拿着书,这是黑桃皇后.
通过右侧三号门去黑桃走廊,试图进入黑桃皇后的房间,门锁了.看到天花板好像世界大陆地图.地板突然打开了,Sam滑到了方片皇后走廊.
去梅花大厅,推动雕像,把它推进了黑桃皇后房间.
回梅花大厅,从左侧四号门去方片大厅,从左侧二号门去黑桃大厅,再进黑桃皇后房间.点击雕像两次,得到紫色钥匙.
从黑桃大厅穿过右侧二号门.再穿过左侧一号门来到大街上,进入俱乐部,与魔术师对话.去前厅.再次通过恶魔机器进入红桃大厅的地下室.
进入梅花大厅,查看油画,看到人物手上拿了枪.这是红桃皇后.
去梅花皇后的房间,看到绿色钥匙.移动池子上的木板并用手铐把它们连接起来,穿过水池拿到钥匙,取回手铐.
从梅花大厅的左四门进方片大厅,奔向通往方片皇后房间的门.每扇门后有两个门,选择有较短底座的出口7次.拿到橙色钥匙.出门看到Helena.选择瘦一些的H,继续选择出口直到H出现在Sam前面.与H交谈.
从方片大厅的右四门进梅花走廊.进右一门到红桃大厅.把三把钥匙插进锁眼.看到魔术商店老板.Sam需要一些东西制止他.
退出房间,从右三门进入黑桃走廊,拿走枪.回到红桃皇后房间,向魔术商店老板射击.看到RNG上写着IMPOSTOR骗子.注意到魔术商店老板的领带夹.Sam知道了幕后主使.
I'M LAURA STYLES:
David看到一个人出现在他的卧室里,穿着白裙子.他扑倒了Sam.
在教堂里看事件的发生.
组合仙女剪纸和投影灯并使用.点击窗户左侧的开关.仙女飞起来了.
㈥ 学校校服领带弄掉了,怎么弄
看你的孩子几岁?一般来说前面要打到肚脐眼下面3寸分档,后面要打到腰下2寸分档。在分片处,重叠挑针5针,以避免分档时的松口。重叠挑的针织上下针,以避免卷边。
1,先用三根针圆着织。起头针数按针的粗细,毛线的粗细先试着织三行,搞清楚一寸是几针。然后量孩子的腰围尺寸是多少,换算好后,再起针。若穿松紧带,打3寸平针后缝边,开始加针。若不穿松紧带,打上下针2寸后可开始加针。
2,每织6圈在前后中间处分别加2针,一圈共加4针。加到臀围的针数。
3,比着孩子的身长,织到从腰部到下2寸时,开始单片织,这是屁股的分档处。
4,再织一寸后,又要开始分前面的开档处。
5,用针分别织两个裤腿长3-4寸后,再分别用三根针圆着织好腿的下面。注意每5行收两针,到离脚踝处,开始打上下针2寸,收口,完毕。
㈦ 怎么打领带领带的各种系法
怎么打领带,领带的各种系法?
不同场合适用的领带系法并不相同,系错了领带同样会给人不正式的感觉。
商务/政治场合是非常正式、严肃的。在这些场合的着装一定要讲究,要整洁,要一丝不苟。这样别人才会对你有信任感。在这些场合,适合的领结打法有以下几种:
1、温莎结
首先给大家放一张图看一下,这种打法打出来的结的效果:
结形特征| 温莎结是最正统的领带打法,打出的结成三角形,饱满有力,左右对称,给人一种宽广、踏实、可信的感觉。非常大气。
适合材质| 由于温莎结需要缠绕多次,因此适合比较薄的领带。太厚的领带会使结看上去太过笨重。
搭配| 宽领衬衫
结形特征| 这种结打出来非常的敦实,同样比较大气。现在用这种方法系领带的人越来越少,所以越显得这种打法尊贵。看上去高雅隆重。
适合材质| 素色丝质领带
搭配| 大翻领衬衫
㈧ 校服领带一不小心拆了,怎么弄好
1、首先大小两端交叉叠放,如下图所示:
㈨ 领带结不漂亮,怎么弄啊
买本书,参照做