内衣内裤设计图怎么画
A. 内衣怎么画
内衣画法如下:
1、先画出内衣的形状。
内衣的拓展:
发展历史:
内衣的英译可译为Lingerie,之所以如此,全因古时候的内衣是由薄的亚麻布所制,而麻的法文是Linge,所以便有Lingerie。
中国上古时期:
早在中国上古时期,就已织成最早的麻布,它的密度是10根/厘米,但那时内衣却与外衣无甚区别,只是原始的遮体、保暖之用。4000年前,麻布己达到了24根/厘米,随着嫘祖的丝织技术的毕毕哗传播,内衣日渐区别于外衣的功能,称之为抹胸及裹肚等。
从《簪花仕女图》中的薄纱低胸绣花衫,我们看到了唐代女子的"亵衣";而《西厢记》中的宋代女子,则抹胸在内裹肚,一根幼带围颈,一块菱中遮胸。直至清朝末期随着洋纱洋布进入中国,西方的胸衣才真正演绎在中国女子的身型之上。
古罗马时期:
胸衣最早产生于古罗马时手行期。在16世纪,还有铁、木头制的紧身胸衣,当时的女子可谓体无完肤。直到十字军东征,随着纺织技术的运用发展,16世纪末期,开始使用鲸髦、钢丝、藤条等来制作紧身衣。在16世纪30年代,当时的时装武器就是吊袜带、紧身衣与裙撑,可见西方人对内衣的重视。
对其功能的理数棚解也不仅为遮体保暖,而更多的用意是塑造身体曲线。内衣也设计得非常复杂,穿一件内衣,可能要花上几个小时的时间。到了帝政时期(1804-1825),紧身胸衣已变得简化。
B. 内衣产品怎么做出立体效果,求大师指点指点
用ps软件做出效果图,然后根据效果图进行设计即可。
以下为做出3D效果图的步骤:
1、打开PS 执行文件—新建—新建550X400像素空白文档.
2、插入需要ps的图片。
3、对文字层点右键将图片栅格化(一定要栅格化)将矢量图片变成像素图像 ,快捷键CTRL+T(自由变换)将图片变形。
4、按CTRL+J复制图层得到图层副本!双击图层副本添加图层效果.斜面浮雕(内斜面,斜面的宽度设为1、2 像素就可以了,不要太宽)颜色叠加。
5 新建图层1,把图层1拖到图层副本下面 将图层副本合并到图层1上 得到新的图层!
6,对图层按快捷键Ctrl + Alt + t 执行复制变形, 接着在工具栏输入 纵横拉伸的百分比例为101%. 101%然后把位置用小键盘向右箭头 → 移动一到两个像素按回车确定变形。
7,接着按住快捷键 Ctrl + Alt + Shift 不要松开,同时连续点 "T" 键,快速地复制并逐像素的移动图案,根据需要而定!次数越多,立体效果厚度也就越大。
8,把背景层跟原图层前的眼睛图标先隐藏,合并所有可见图层!并拖到原图层下面。
9,再把原图层用变形工具变大,使其刚好能盖住我们制作立体效果的表面。
10,对该图层添加效果:颜色叠加,可以选比立体效果颜色稍浅一些的颜色。
C. 设计内衣的草图怎么画
用草图表达构思。
有了好的构思,用草图把它表达出来,草图一般都采用徒手绘画来完成③。徒手绘画就是只用铅笔,不用尺和其它绘图工具的绘图技能,练习好这种技能就可以尽快把自己的构思画出来,这是一种很有使用价值的技能。
制草图的方法
徒手绘画练习的基本方法有(1)直线画法(2)圆和曲线画法(3)立体图画法
透视
水平线:常被作为视线。例如,一个位于水平线上方的物体同样也位于观察者的视线上方,因此展示的是它的下部。
灭点:位于水平线上,是所有线的交汇点。虽然总处在水平线上,但是它们的位置取决于观察者的角度。
D. 如何绘画内裤
1、把内裤摆在面前临摹去画。如先勾出轮廓线,再以排线的方式画出明暗层次以及质感;
2、如果是裁剪,应该依据尺寸在布上画出展开外形线条;
3、如果是现场写生,那就去画穿内衣的人体模特吧。
E. 怎么画衣服裤子
方法/步骤:
>01
技巧(1)要规范绘画各个步骤。服装主要的部位要协调、对称,最后完成稿用线工整,对于款式图的各个细节要全面、准确。
>02
技巧(2)比例。绘图前,对于所绘的衣服必须有个整体的把握考虑到细节与服装外观的比例,秉承从宏观走向微观,从整体走向部分的原则,既要考虑整体,又要照顾到各个细节,为了设计出来的服装保存一定的协调性,绘图时必须充分考虑到裤长与裤子的腰宽之比,衣身长度与肩宽的长度比,腰头的长与宽之比领口与肩宽之比等
>03
技巧(3)线条好的服装款式图,必定是线条清晰,让人一目了然的,倘若线条模糊,打版人员就无法根据款式图清楚精确进行打版,最终影响服装的设计质量。此外,出来线条流畅外,还必须将轮廓线和结构线/明线等线条区分开。
>04
技巧(4)文字说明。为了使打版师更准确进行打版,达到预期效果,在款式图上还必须附上一些说明,避免打版师产生误解,说明的内容有:服装的主题、设计的思路、打版的要求等。可根据具体需要灵活进行说明。
>05
技巧(5)对称。对称的服装会显得更协调,更符合人们的审美观,使人看着舒服。因此,在制作款式图时,我们一定要充分考虑到服装的对称,这时,可用“对称法“来进行制图。
>06
技巧(6)细节。对于好的服装款式图来说,必定是充分考虑到更细节的,因此一定要注重细节的把握,交代清楚各个细节,要有精益求精的精神。
F. 内衣品牌logo设计思路有哪些
中汇设计(专业商标设计公司)解答:
内衣品牌是一个竞争激烈的市场,品牌标志(logo)是建立品牌形象并区分于其他产品的设计元素之一。内衣标志设计决定了企业的形象、信誉和重要地位,并加强其与消费者之间的联系。下面提供了几个指导性的思路来帮助设计出符合需派敬升求的内衣品牌标志。
1. 带有感性美
内衣品牌标志需要传递出柔软、温柔的感觉。这种感觉可以通过使用流线型曲线来体现,使标志更加柔顺而身娇肉贵。品牌标志的整体色调选择也应该采用具有视觉吸引力的显眼色彩,从而为消费者传达某种情感或品牌价值观。
2. 恰当的字体
内衣品牌标志需要选择特别的字体风格。使用华丽的字体或造型数据,令标志塑造出时尚、优雅或者完美的身材外形感觉。半圆形较为常见的设置能突显完美身材度池定位。在字体书写方上, 通常选择楷体、行书等流畅简约的字体类型来跟好粉丝视觉感受。
3. 简洁而令人印象深刻
内衣品牌标志应尘老该是简单、精致的设计风格,以令消费者印象深刻并提高品牌可识别性。这样可以构思出诸如纹理互嵌、动物元素、金属色调等显眼特征的标志,进而设计一种符合企业形象、需求和目标市场的产品。
4. 标准化要求
标准化要求是保证内衣品牌标志及相关设计素材、宣传材料整套性的重要因素之一,包含企业口径、宣传语言、负责人签字及章程。在内衣品牌标志设计中,标准化需要自行制定但偏不过于死板,方便今后的运用和调整。
5. 适当代入品类元素或文化氛围
内衣品牌标志可以选择结合产品元素或文化氛围,展现关联性和情感联接度。例如,在设计水滴图案时,可以借鉴流体力学原理,并决定恰当的色彩组合,来为已经建立品牌网站和市场的用户提供对坦途穿搭时尚推荐。
6. 根据企业服务特性设计
最后一点,品牌标志需要符合于企业的服务特性。要找到与品牌形象完全契合的特色或概念,并根据其来开发整个内衣品牌营销活动的平面设计方案。此类设计也应包含相关的商标誓词和口号,并适当考虑现代化的社会审美趋势。
以上为从多方面提供的内衣品牌标志设计思路,需要具体根据企业、市场定位、需求等多种因素进行综合考虑和分析。
中汇设计原创商标设计作品
以上内容由专业商标设计公司中汇设计(北京中汇大道咨询有限公司)解答,希望对大家有所稿茄帮助。
G. 内衣店装修效果图赏析内衣店装修技巧
如今内衣的流行与畅销,我们的很多朋友们开始投入到这个内衣店经营,但是我们的经营效益好与不好,就要看我们的朋友们是如何来装修自己的店面了,现在看下内衣店装修效果图是什么样的吧,经过小编给大家介绍的这些内衣店装修效果图是怎么设计装修的一定会对大家有一些帮助,朋友们现在来欣赏下面的文章。
一、内衣店装修效果图赏析
这个内衣装修店设计装修的是门口就摆放一些内衣架,放一些本店要推荐的衣服,或者是想要赶快卖出去的衣物等等,这种装修设计就看朋友们的喜好经营手段了,我们再来看这个内衣架后面是设计柜台与墙面的,都是使用粉色绿色的格子来。整体效果看起来就是很有顺序并且不是去专业的效果。
这个内衣装修店的设计采用了很人性化手法,两旁放置的都是各类内衣,并且还有要注意整体房间的装修颜色采用玫粉色来隔开,不仅配置柔和的灯光,还能使我们的店里面好看明朗。是一个不错的装修设计手段。
二、内衣店装修技巧
1、内衣店装修主要是产品要如何来是朋友们看的好挑选,这样也是关系到消费者对此品牌的印象。第一产品陈列柜所使用的颜色和造型要与品牌的推荐产品最好相搭,那么还有更好地衬托、渲染产品以及就是要紧跟潮流,不要一段时间就给淘汰掉。
2、试衣间不是弄得大就好,而在于精。感受一个品牌,就要试穿其产品,那呆在试衣间的这段时间,将会是消费者做出买不买的关键所在。因为对试衣间的规划要通风条件好,要准备有挂衣服的地方和女性化妆的一些东西;还要有关于内衣穿着方面的指导,墙面的颜色和灯光也很重要,要让女性感受到好看。
3、还有这个收银台是我们的整个卖场空间的重要组成部分。最主要的是要与陈列柜的能够协调一样、能够起到着装点卖场,规范化的作用。另一好处,可以储存一些货品资料以及便于算帐。
以上这些就是我们的内衣店装修效果图已经给朋友们欣赏过了,大家觉得还怎么样,我们的朋友们可以根据内衣店装修效果图里面的介绍来实践装修一下自己的店面,相信会很不错,大家继续关注我们,了解更多相关的装饰资讯。
H. PS内裤怎么做的
1、打开ps软件,打开需要修改的图片。
2、点击前景色按钮,弹出拾色器对话框,选择内裤的颜色,点击确定。
3、选择套索工具,绘制短裤形状的选区。
4、图层面板新建图层,alt+del键,前景色填充选悔雀区。
5、点击图层面板的fx,弹出设置中选择描边,弹出混合选项对话框,设置描边颜色为黑色,像素为1,点击确定按钮。
6、选择画笔工具,画出短裤的褶皱即可完成操作。
PS历史
1987年,Photoshop的主要设计师托马斯·诺尔买了一台苹果计算机(MacPlus)用来帮助他的博士论文。与此同时,Thomas发现当时的苹果计算机无法显示带灰度的黑白图像,因此他自己写了一个程序Display。
而他兄弟约翰·诺尔这时在导演乔治·卢卡斯的电影特殊效果制作公戚前源司Instry Light Magic工作,对Thomas的程序很感兴趣。两兄弟在此后的一年多把Display不断修改为功能更为强大的高态图像编辑程序。
经过多次改名后,在一个展会上接受了一个参展观众的建议,把程序改名为Photoshop。此时的Display/Photoshop已经有Level、色彩平衡、饱和度等调整。此外John写了一些程序,后来成为插件(Plug-in)的基础。