钩毛线中a是什么意思
❶ 钩针图解是什么意思
使用钩针可以钩织几乎所有的我们可见的物品、衣服,常见的钩针应用主要有衣服、玩偶、围巾、鞋子、裙子等。
一般来说,钩织任何一件作品,事先通过基础的针法绘制图解,然后跟图解以及结构图钩织即可见成品。钩针图解就是基本钩针针法的综合运用。
X=短针
V=加针 一针眼钩两针
A=减针 两针并一针
(1)钩毛线中a是什么意思扩展阅读:
钩针主要是用来编织的,钩针编织是以螺纹棉花线钩成的白色蕾丝钩针编织,是创造织物的一种方式,透过一支钩针可将一条线编织成一片织物,进而将织物组合成衣着或家饰品等。英文的钩针编织“Crochet”是由古法语的“Croc”或“croche”而来,这两个字都有钩子的意思。
钩针所编织的织物充满了无数个小环,透过钩子将线打活结,充做一环,接着将钩子从第一环穿入,钩头勾线,勾出另外一环,就能逐渐组成一排线串,最后一排会仅有一个活动环串在钩针上。
新的一排可再返回勾在旧的一排上,于是线串上的环钩出无数排,就形成了一片钩针编织。与棒针编织的逻辑基本上是相同的,但不同在于钩针编织的花样比较自由,从头到尾仅有一支钩针与一根线,可钩出许多自由型与花型、圆型,甚至很容易钩出小型的立体织物,如手指玩偶等。
钩针编织普及化的时间,可能是1800年代左右的欧洲,透过文献的了解,最早的钩针编织可能根本是没有钩针而使用手指的,以至于没有人工工具留下来的痕迹,也无法考据其历史。
某些作家以这些手指编织的图片推测钩针编织的历史必定相当悠久,此论点同样也没有证据支持。其他的作家则认为,编结、编织这些方法,都是非常早期的编织方法之一,但至今尚未在有发现织品的考古年代中,发现以钩针编织法所织成的织物。
❷ 曲线要素表中的A 是什么意思
A=√(R×Ls)
A是缓和曲线参数, R是半径, Ls是缓和曲线长
曲线半径与曲线长度成反比,可适用于所有的缓和曲线。
❸ 钩针1A和A有什么区别
没区别,都一张的
❹ 钩子程序钩‘a’字母
钩子有很多种,和键盘相关的钩子一般是普通键盘钩子和低级键盘钩子。
低级钩子和普通键盘钩子都能够屏蔽消息。
但它们的运作方式不一样。低级钩子安装后,低级钩子的处理函数总是在安装低级钩子的那个进程中进行,也就是说如果键盘驱动产生一个按键消息或调用 keybd_event 函数模拟产生一个按键消息,系统在将该消息投递到相应线程的消息队列前,会产生进程切换,即,如果正在用记事本输入文本时,CPU原本执行的都是记事本程序的指令,当按下键的时候,由于产生了消息,WINDOWS 系统会查看低级钩子链,如果有注册过的低级钩子,系统就会将CPU从记事本程序中剥夺(当前记事本时间片运行完后),记事本程序会被暂时挂起。系统将进行进程切换,调用安装过低级钩子的那个程序来运行,因此,按键之后,CPU不再执行记事本程序,而是钩子程序。当钩子处理完后,系统必须完成整个钩子链的调用,最后才重新唤醒记事本程序来运行。
因此,像低级钩子这种类型是对系统性能有损伤的,不能过分依赖低级钩子。且由于低级钩子处理程序它总是在自己的进程中运行,因此,低级钩子不会知道是那个进程中产生了按键消息。譬如前面举例的记事本。GetMoleFileName(NULL, szMod, _countof(szMod)) 获取到的进程名永远是低级钩子程序,而不是记事本程序。
由于低级钩子程序是在自己的进程中运行的,因此低级钩子不需要写成DLL形式。由于DLL不会被注入到其他进程,DLL和EXE其实是一样的。
普通键盘钩子必须以DLL形式存在,因为普通键盘钩子的处理函数总是需要被注入到其他进程中,如运行中的记事本,当调用 SetWindowsHookEx 时,由于会传递钩子处理函数的地址,因此系统总是能够知道DLL模块是什么,然后系统会将该DLL 通过LoadLibrary*形式插入到其他的进程中,这样低级钩子处理函数连同DLL中其他所有的代码都被注入到了其他进程中。此时,譬方记事本程序运行过程中,我们按键所产生的按键消息,WINDOWS同样要检查该记事本程序是否有登记在册的普通键盘钩子,如果有,系统变会让钩子处理函数执行,执行完后,记事本程序才能处理在消息队列中的按键消息,当然,如果钩子屏蔽了该消息,则记事本不会在消息队列中发现该消息了。所有的动作,都不会引起进程间的切换,因此普通钩子的性能比低级钩子的性能来得乐观!通过 GetMoleFileName(NULL, szMod, _countof(szMod)) 还能知道是哪个进程产生了按键消息。
我贴下低级钩子处理函数和普通钩子处理函数是如何工作的,楼主看了满意,我将这两种钩子的工程发给楼主。(代码有点凌乱,见谅,何时网络也能提供代码缩进和语法高亮插件就好了!)
普通钩子:
struct _KeyInfo {
DWORD key;// 键值
DWORD time;// 产生按键的时间
_KeyInfo *next;// 下一个按键信息
_KeyInfo *tail;// 最后一个按键信息
};
typedef _KeyInfo KeyInfo, *PKeyInfo;
HMODULE g_hMole;
HHOOK g_hHook;
PKeyInfo g_keys;
LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
LRESULT lRet = CallNextHookEx(g_hHook, nCode, wParam, lParam);
// nCode 小于 0 时,必须返回 CallNextHookEx 的返回值。
if (nCode < 0) {
return lRet;
}
if (nCode == HC_ACTION) {
BOOL bKeyDown = (lParam >> 31 == 0);
if (bKeyDown != FALSE) {
if (IsKeyAllowed(wParam, GetTickCount()) == FALSE) {
// 屏蔽该按键。
lRet = 1;
// 构造需要发送给监视器的屏蔽消息文本。
TCHAR sz[256] = { 0 }, szTime[32], szMod[MAX_PATH];
SYSTEMTIME st;
LPCTSTR format = _T(" %s 按键 { %s } 被屏蔽。(\"%s\" 进程名)");
GetLocalTime(&st);// 获取时间。
GetTimeFormat(LOCALE_USER_DEFAULT, 0, &st, _T("HH:mm:ss"),
szTime, _countof(szTime));
GetMoleFileName(NULL, szMod, MAX_PATH);// 获取进程名。
// 构造屏蔽消息。
StringCchPrintf(sz, _countof(sz), format, szTime,
szKeyStringTable[(BYTE)wParam], szMod);
DWORD cb = 0;
StringCbLength(sz, sizeof(sz), (size_t*)&cb);
// 发送按键被屏蔽消息。
NotifyMonitor(g_hMonitor, sz, cb + sizeof(TCHAR));
}
}
}
return lRet;
}
BOOL IsKeyAllowed(DWORD key, DWORD time) {
BOOL bAllowed = TRUE;
PKeyInfo pki;
// 移除已超过两秒的按键信息。
while (g_keys != NULL) {
if ((time - g_keys->time) < 2000) {
break;
}
pki = g_keys;
if (g_keys->next != NULL) {
g_keys->next->tail = g_keys->tail;
}
g_keys = g_keys->next;
delete pki;
}
// 检查是否有重复的按键。
for (pki = g_keys; pki != NULL; pki = pki->next) {
if (pki->key == key) {
break;
}
}
if (pki != NULL) {
bAllowed = FALSE;
}
else {
pki = new KeyInfo;
pki->key = key;
pki->time = time;
pki->next = NULL;
if (g_keys == NULL) {
g_keys = pki;
g_keys->tail = pki;
}
else {
// 将新产生的按键信息加入到队尾,采用先进先出算法。
g_keys->tail->next = pki;
g_keys->tail = pki;
}
}
return bAllowed;
}
BOOL NotifyMonitor(HWND hMonitor, LPTSTR pszMsg, DWORD cb) {
BOOL bRet = FALSE;
COPYDATASTRUCT cds = { 0 };
cds.cbData = cb;
cds.lpData = pszMsg;
bRet = (SendMessage(hMonitor, WM_COPYDATA, 0, (LPARAM)(LPVOID)&cds) == 0);
return bRet;
}
// 按键字符串表。
LPCTSTR szKeyStringTable[] =
{
/* 0x00 - 0x0F */
_T("未定义(0x00)"),
。。。
/* 0x40 - 0x4F */
_T("未定义(0x40)"),
_T("A"),
_T("B"),
_T("C"),
_T("D"),
_T("E"),
_T("F"),
_T("G"),
。。。
_T("保留(0xFF)")
};
============================================================
低级钩子:
LRESULT CALLBACK LLKeyboardProc(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
LRESULT lRet = CallNextHookEx(g_hHook, nCode, wParam, lParam);
// nCode 小于 0 时,必须返回 CallNextHookEx 的返回值。
if (nCode < 0) {
return lRet;
}
if (nCode == HC_ACTION) {
if (wParam == WM_KEYDOWN) {
PKBDLLHOOKSTRUCT pkhs = (PKBDLLHOOKSTRUCT)lParam;
if (IsKeyAllowed(pkhs) == FALSE) {
// 屏蔽该按键。
lRet = 1;
// 构造需要发送给监视器的屏蔽消息文本。
TCHAR sz[256], szTime[32];
SYSTEMTIME st;
LPTSTR format = _T("%s 按键 { %s } 被屏蔽。");
GetLocalTime(&st);
GetTimeFormat(LOCALE_USER_DEFAULT, 0, &st, _T("HH:mm:ss"),
szTime, _countof(szTime));
StringCchPrintf(sz, _countof(sz), format, szTime,
szKeyStringTable[(BYTE)pkhs->vkCode]);
// 显示按键被屏蔽的消息。
AddStringToListBox(GetDlgItem(g_hDlg, IDL_MONITOR), sz);
}
}
}
return lRet;
}
BOOL IsKeyAllowed(PKBDLLHOOKSTRUCT pkhs) {
BOOL bAllowed = TRUE;
PKeyInfo pki;
// 移除已超过两秒的按键信息。
while (g_keys != NULL) {
if ((pkhs->time - g_keys->time) < 2000) {
break;
}
pki = g_keys;
if (g_keys->next != NULL) {
g_keys->next->tail = g_keys->tail;
}
g_keys = g_keys->next;
delete pki;
}
// 检查是否有重复的按键。
for (pki = g_keys; pki != NULL; pki = pki->next) {
if (pki->key == pkhs->vkCode) {
break;
}
}
if (pki != NULL) {
bAllowed = FALSE;
}
else {
pki = new KeyInfo;
pki->key = pkhs->vkCode;
pki->time = pkhs->time;
pki->next = NULL;
if (g_keys == NULL) {
g_keys = pki;
g_keys->tail = pki;
}
else {
// 将新产生的按键信息加入到队尾,采用先进先出算法。
g_keys->tail->next = pki;
g_keys->tail = pki;
}
}
return bAllowed;
}
❺ 图集柱子弯钩字母a代表什么意思
你说的是La?受拉钢筋锚固长度,Lab受拉钢筋基本锚固长度,LaE抗震锚固长度;@钢筋间距。如果不是请截图看看,你也可以查阅11G101图集。
❻ 钩针中的 5xv和5xA还有54x都代表什么意思啊
5XV:5针短针(X是短针的意思)1针加针(V是加针的意思,就是说在前一排一个洞里挑两针短针)
5XA:5针短针(X是短针的意思)1针并针(A应该是2针短并为1针或者也叫减针,就是说一针短针未完成时继续钩另一短针,然后再并在一起,如果不太明白,可以看下基础符号中短针并针的介绍)
54X:54短针
❼ 请问这个符号念什么,这个a下面加个小勾的,怎么在搜狗拼音上打出来
这是增补拉丁文。
ąĄĘęĶķĮį
搜狗的拉丁文里没有这些符号,不过可以添加到搜狗的自定义短语。
输入a,把鼠标放到拼音上面,点击添加短语,在输入框内输入“ą”,确定添加。
下次输入a的时候就看到ą了。
❽ 钩织中的slra是什么意思啊
使用钩针可以钩织几乎所有的我们可见的物品、衣服,常见的钩针应用主要有衣服、玩偶、围巾、鞋子、裙子等。
一般来说,钩织任何一件作品,事先通过基础的针法绘制图解,然后跟图解以及结构图钩织即可见成品。钩针图解就是基本钩针针法的综合运用。
X=短针
V=加针 一针眼钩两针
A=减针 两针并一针
❾ 这幅图中的A+是什么意思
查了图中的英文简写后发现它们都是有关计算机技术的证书。
在IT 培训中,人们进修最多的证书之一是A+证书。当你刚刚开始从事信息技术的工作,A+证书是很理想的。至今,有25万人拥有了A+证书。他们大多数在美国,但A+证书的热浪已经在亚洲掀起了。 A+证书是由美国IT行业组织计算机科技行业协会或称计算机科协发起。 大致说来,A+证书使你初步掌握了解决IT问题的技能,你从而能够应聘类似计算机技术人员的职位,从事安装、设置、升级以及修理计算机的工作。如果这是你想做的工作,你应该选择A+。另外,如果你的最终目标是一名电子商务的编程员,你还应该准备进修下一步的课程。 就所有的证书一样,你可以在的你想要的时间和场所进修A+证书。如果你愿意,你可以自学,不必去上全天和部分时段的课程。如果你在本国开始进修,然后找到了一份不错的工作,你可以安定下来后用业余时间修完课程。 A+证书并不能代替学位。不过,它确实能帮助你找到类似技术人员的工作,它可能是文凭和学位这类更高资格的基础。如果你拥有A+证书,又有几年的工作经验,你可能就掌握了很多计算机工程文凭所需的课程。 从招聘者的观点来看,A+证书是得到充分认可的证书。它表明你至少知道如何安装和升级计算机。如果说好工作是你的最终目标,A+证书可能会成为你国成功事业的起点,当然通常还需要其他技能。有A+证书是你的优势,但如果招聘者千里迢迢来招聘计算机工程师,他通常需要应聘者起码拥有工程师文凭。A+=优+
❿ a代表什么意思
A 小写(a) A(a)是拉丁字母中的第一个字母,来源于在拉丁语中有/a/和/a:/音值的希腊字母A。它可以从伊特鲁里亚语和希腊语(α,阿尔法)追溯到闪族语的'âlep(用于表示声门塞音)。这个字母的希腊名称是来源与闪族语的,而闪族语是由于希伯来语而闻名的。拉丁语和古英语的发音/a/和/a:/有其它的元音来代替,例如英语中的[EI]和[æ],后面那个原来是由a和e联合起来的æ表示的。在其它语言中,例如意大利语、西班牙语和德语中,A基本上还是与在拉丁语中的发音相同。A本来是表示公牛的图象。 在演绎法中,字母A用做表示形如“所有的甲是乙”的全体肯定命题。字母I、E和O被用来表示形如“一些甲是乙”的详细的部分肯定,以及一些形如“一些甲不是乙”的详细的部分否定命题。这些字母可能来源于两个拉丁动词的发音:affirmo(“我断言”)或nego(“我否认”)。这种用法可追溯到13世纪,虽然一些学者认为它们的来源是希腊的逻辑学家。 上面的用法也应用在数学和逻辑学中,符号(反转的字母A),表示“对任意的……”。例如:x,x+x=2x。
字母A的含意 [编辑本段]
英语中的不定冠词: a book(一本书)。 在HTML中表示地址标签。 在网上,A就是诈骗,欺骗的意思(我A你,就是我骗你)。 ◎大写:A的含义 表示电流强度的单位:安培 。 音乐中的音名 。 音名:在音乐中,声音频率为440HZ的音高为音名A.唱名为la,在高音谱表的下数第二间。 阿尔奇地层因数的常数 。 血型中的A型血 。 选择题选项中的第一个选项。 表示成绩:A+、A、A-。
◎小写:a的含义 在国际单位制词头,a表示atto (10-18) 。 在英语语法中,a是adjective(形容词)的缩写。 西班牙语中a为前置词。
音标 [编辑本段]
国际音标: [a]是开前不圆唇音。
[..]是开后不圆唇音 。 [..]是开后圆唇音 。 [..]是Near-open central vowel .
字符编码 [编辑本段]
字符编码 ASCII Unicode EBCDIC . 大写 A 65 0041 193 . 小写 a 97 0061 129 .
另意 [编辑本段] a有时与z在一起,也表示"从头至尾".另外,a和b表示"起点"。 物理学 物理学中“A”表示绝对温度,即absolute temperature. 数学中,a表示直角三角形的较短的直角边,b较长,c为斜边。 在电影界,A代表成人观看级别。 (即A,代表An, Aha, Ao...等象声词,即片中男女主人公发出的声音,一般在片子将近结束时出现。另外如今流行洋字码,就有一些人仗着自己懂几个英语单词,将其称为“A片”——A者,alt是也,也可指American,指美国大片。) a在网络用语中,也是“啊”的意思。 a在网络用语中,也有“骗”的意思。 a在数学中也表示一个未知数。